воскресенье, 6 января 2013 г.

2 бесплатных темплейта для FCPX

Simon Ubsdell продолжает радовать нас новыми и красивыми эффектами для FCPX (к тому же бесплатными).

Первый эффект - TKY Carousel Generator - это бесплатный темплейт с 6 drop-box и текстовыми полями

Скачать темплейт можно по этой ссылке - TKYCarouselGenerator.zip

После распаковки поместите содержимое в папку, расположенную в  User/Movies/Motion Templates/Generators, 

либо воспользуйтесь инсталляторомTKYCarouselGeneratorInstaller.app.zip

 

Второй темплейт - TKY 3D Boxes Titles Template создает эффект трехмерных кубов.

Скачать темплейт можно по этой ссылке -  TKY3DBoxesGenerator1.0.1Installer.app.zip

суббота, 5 января 2013 г.

Горячие клавиши для ProTools

 

Для тех, кто работает с ProTools, думаю, будет интересно это видео с сайта http://www.puremix.net в котором подробно рассказывается об основных горячих клавишах программы.

среда, 19 декабря 2012 г.

Революция от Autodesk

Революция от Autodesk: компания выпустила кардинально обновленные версии Flame 2013 20th Anniversary Edition и Smoke 2013

Статья впервые опубликована на сайте broadcast.ua

Компания Autodesk известна во всем мире как крупнейший производитель программного обеспечения в сфере 3D-графики, медиаразвлечений, визуализации инженерных и архитектурных проектов. Важную часть ее продукции занимают программы для постпроизводства, создания визуальных эффектов и окончательной обработки (финишинга) видео и кинопродукции. Наиболее известные из них - это Flame и его «младший брат» Smoke. В 2012 году Flame отмечает свое 20-летие, и к этому своеобразному юбилею Autodesk выпустила значительно переделанную и обновленную версию программы. Autodesk Flame 2013 и Autodesk Flame Premium 2013 20th Anniversary Edition содержат инновационные инструменты для создания визуальных эффектов, передовой графики и 3D-композитинга при постпроизводстве фильмов и телепрограмм. Flame и Flame Premium позволяют создавать эффекты и выполнять окончательную редакторскую обработку в стереоскопических 3D-проектах. В ядро программной системы интегрированы высокореалистичные источники освещения. Кроме того, Autodesk Flame Premium 2013 объединяет в себе лучшие функции Autodesk для финишинга и цветокоррекции в реальном времени, полностью интегрированный процесс монтажа с помощью временной шкалы и всю мощь инструментов Flame для получения визуальных 3D-эффектов.

 

Видеообзор программы Flame Premium 2013 20th Anniversary Edition: Overview

 

Программа Flame была создана в 1992 году (первоначально называлась Flash) канадской компанией Discreet Logic. C 1995-го Flame становится безусловным лидером среди программ для постпроизводства и создания спецэффектов в кино и на телевидении. Цена программы cоставляла $175 000 или $450 000 с рабочей станцией Silicon Graphics, на которой она работала. Особенно активно программа использовалась при создании рекламных роликов и музыкальных клипов, насыщенных визуальными эффектами. В 1995-м выходит Inferno – программа, специально предназначенная для работы с киноматериалом. Обе программы использовались при создании спецэффектов в таких блокбастерах как «Титаник» и «Армагеддон». А в 1998-м разработчики Flame во главе с Гари Трегаскисом (Gary Tregaskis) даже получили технический «Оскар» (Scientific and Technical Academy Award) за разработку Flame и Inferno. В 1999 году фирма Autodesk покупает Discreet Logic, и программа Flame выходит под брендом Discreet. Компания выпускает и несколько других программ, которые получили совместное название IFF - Flame, Flare, Flint и Inferno. В 2006 году Flame переходит с платформы SGI на операционную систему Linux. В сентябре 2010-го Autodesk выпускает Flame Premium - набор программ, в который входили Smoke, Flame и программа для цветокоррекции Lustre по цене около $125 000.

 

 

В 2009-м выходит первая версия программы финишинга Smoke на платформе MacOS по цене $15 000. Новый Smoke 2013 был анонсирован весной этого года на NAB 2012 по беспрецедентной для такого уровня программ цене в $3 500. Программа вышла 17 декабря 2012 году и кроме того, до конца января 2013 года будет продаваться с 20% скидкой. Для всех желающих ознакомиться с программой также доступна 30-дневная trial-версия. Более того, студенты и преподаватели ВУЗов могут скачать бесплатную учебную версию программы Smoke 2013. А на YouTube запущен специальный учебный канал Smoke Learning Channel.

Основные изменения в Smoke 2013 коснулись кардинально переработанного пользовательского интерфейса (UI), который теперь очень похож на таймлайн-интерфейс программ видеомонтажа. В Smoke 2013 можно импортировать проекты из Premiere Pro, Final Cut Pro 7, Final Cut Pro X и Avid Media Composer для финишинга и добавления визуальных эффектов. Модуль ConnectFX позволяет выполнять продвинутый композитинг на основе нод-интерфейса непосредственно с таймлайн. В Smoke 2013 присутствует набор и других креативных инструментов для финишинга – Action для 3D композитинга, Colour Warper – для цветокоррекции и грейдинга, Master Keyer – для кеинга изображений буквально за один щелчок мыши и инструменты для создания стереоскопического 3D контента.

Видеоролик Autodesk Smoke 2013: Overview

 

Об этом и о тех переменах, которые происходят в самой компании Autodesk, нашему корреспонденту на выставке IBC 2012 удалось побеседовать с Маркусом Шёлером, продакт-менеджером Autodesk, ответственным за сферу творческого финишинга (Creative Finishing).

 

- К IBC 2012 был приурочен выпуск юбилейной, 20-й версии программы Autodesk Flame. Расскажите подробнее об этом продукте.

- Flame - это система для создания визуальных эффектов и финишинга. В 2012 году исполняется 20 лет со дня появления программы, и все эти годы Flame была лидером в сфере программного обеспечения для постпродакшна. И этот юбилейный выпуск принес очень серьезные изменения прежде всего в организацию самого рабочего процесса в программе. Мы полагаем, что это будет иметь большое значение для ее дальнейшего развития. Потому что 20 лет мы разрабатывали продукт, некоторые функции которого, честно говоря, были не идеальными. Нам же хотелось соединить в одном продукте все самые креативные аспекты постпродакшна с мощной организацией самого рабочего процесса. Дело в том, что нашим пользователям (а их в Autodesk называют не иначе как художниками), чтобы они ни создавали - рекламу, видеодизайн, музыкальные видео-, кинопроекты, важно иметь возможность быстро воплощать свои творческие замыслы. Ведь художники, работающие с Flame, известны именно способностью быстро справляться с поставленными задачами. Учитывая весьма сжатые сроки производства, новый измененный рабочий процесс и предназначен для того, чтобы помочь им в этом.

 

- Расскажите, пожалуйста, о новых возможностях Flame.

- Разрабатывая этот 20-й, обновленный, выпуск Flame, мы в первую очередь обращали внимание на те функции, которые используются чаще всего, а также сосредоточились на возможности создания мощных визуальных эффектов, необходимых при финишинге. Раньше эти функции использовались самостоятельно. А мы всегда хотели объединить их с основными этапами постпродакшна таким образом, чтобы художник, работая в программе, мог быстро переключаться между основными программными модулями, создавая из них процесс на основе таймлайн. Таймлайн сейчас используется во многих программных продуктах, являясь важной частью рабочего процесса, например, в Smoke, особенно при финишинге, когда вам нужно объединить множество различных типов исходных материалов в единую композицию. На этом этапе вы принимаете окончательные решения, как передать сюжет с помощью изображений. В зависимости от этого можно использовать различные визуальные эффекты либо отдать предпочтение цветокоррекции. Кроме того, вам нужно постоянно сверяться с исходным материалом. Поэтому целью разработчиков этой версии было стремление предоставить пользователям Flame рабочий процесс на основе таймлайн, выведя ее роль в приложении на первый план и привязав к ней эффекты. Я считаю, что эта версия одна из самых амбициозных. Многие говорят, что в ней появилось большое количество изменений. И, в самом деле, сегодня у нас особый повод для празднования.

 

 

- Когда стоит ожидать выхода новой версии Flame?

- Программа выйдет в конце осени. (Flame вышла 30 октября. – Ред.) Пожалуй, стоит упомянуть еще о нескольких новых ее функциях. Поскольку набор инструментов для создания визуальных эффектов имеет большое значение при компоузинге изображений, мы уделили много внимания тому, чтобы сделать его работу максимально быстрой, что значительно увеличило производительность. Изменения касались расширения сферы использования GPU, что добавило интерактивности при работе с визуальными эффектами. Flame обладает высокой скоростью работы. И мы хотим убедиться, что она достаточно быстра как с точки зрения создания эффектов, так и с точки зрения совместной креативной работы. Следующее важное нововведение заключается в том, что мы соединили отдельные рабочие пространства (workspaces) в одну область. Причиной стало то, что художникам нужно иметь под рукой все медиа, независимо от того, работают они с таймлайн, или с инструментами для создания эффектов, или с цветокоррекцией. Благодаря такой концепции рабочего пространства все сгруппировано в один цельный процесс. Пользователи Flame теперь имеют возможность следить за всеми своими действиями, не важно, с каким из модулей приложения они в данный момент работают. Поэтому такое новое расширенное пространство может значительно облегчить работу.

 

 

- Flame – это, можно сказать, целая эпоха в сфере профессионального постпродакшна. Как современные тенденции в области видеопроизводства (уход от ленточных носителей, наличие различных форматов записи) отразились на последней версии вашего программного обеспечения?

- Это интересный вопрос. В его разрезе будет полезно рассказать еще об одной функции, относительно интеграции исходных материалов. Я имею в виду управление цветом (color management), которое представляет сегодня довольно большую сложность. Я думаю, для всех будет интересно, как программа работает с различными иcходными файлами - снятыми камерами Arri Alexa, Red, с компьютерной графикой, OpenEXR-файлами, отсканированной кинопленкой, видеофайлами Avid DNxHD и Apple ProRes? Когда вы импортируете эти файлы в программу, то они имеют свои собственные цветовые пространства. Поэтому художник сталкивается с вопросом: как же это все должно выглядеть на самом деле? В этой версии Flame мы представляем новую систему управления цветом (color management engine). Она позволит работать с видеоматериалами из разных источников и создавать для них единое цветовое пространство. Существует инициатива крупнейших технологических лидеров киноиндустрии, называемая «Платформой обмена изображениями» (Image Interchange Framework или IIF), целью которой является создание новых инструментов для унификации цифрового кинопроизводства. Она базируется на использовании ACES. (Цветовое пространство ACES - Academy Color Encoding Specification - разработано Academy of Motion Picture Arts & Sciences, чтобы дать возможность пользователям работать с более точным цветопредставлением независимо от того, какую камеру вы используете. - Ред.) Фактически ACES - это 16-битное цветовое пространство, которое в настоящий момент используется внутри 20-й версии Flame, позволяющее пользователям решать довольно сложную проблему управления цветом для видеоматериалов из различных источников.

- Маркус, как вы думаете, как новый Flame будет встречен своими постоянными пользователями?

- Они настроены очень положительно относительно общего направления развития продукта. 20 лет – достаточный срок, чтобы увидеть все в перспективе. Так что пока мы очень довольны отзывами. Конечно, художникам приходится заново учиться использовать Flame. Но я думаю, это перемена к лучшему. Вы знаете, художники тоже сильно изменились за два десятилетия.

 

- Профессиональные монтажеры рады продлению испытательного периода бесплатной пробной версии ПО Smoke и возможности внести свой вклад в процесс ее разработки. Расскажите о процессе разработки Smoke.

- Впервые абсолютно новый Smoke 2013 с полностью переработанным интерфейсом был представлен на выставке NAB в этом году. А летом в интернете была выложена бесплатная пробная версия программы. Тысячи пользователей загрузили ее и оставили свои отзывы, которые можно прочитать на веб-сайте нашего сообщества. Мы учли эти отзывы и по возможности воплотили их в последующих обновлениях предварительной версии Smoke. Мы решили выпустить финальную версию немного позже, чем это было задумано изначально, так как хотим максимально учесть все пожелания наших пользователей. Естественно, это займет немного больше времени, чем предполагалось ранее. И клиенты отреагировали на это очень положительно, так как им понятно наше стремление адаптировать продукт для более широкого круга пользователей. Окончательная версия Smoke 2013 выйдет в конце 2012 года (программа вышла 17 декабря 2012 года – Ред.).

 

 

 

- И сколько будет стоить Smoke 2013?

- Это зависит от страны. В США стоимость программы составит $3 500. В других странах продажа продукта будет осуществляться через дистрибьюторские сети.

-  Как будет осуществляться поддержка продукта?

-  Для Flame большую часть поддержки мы осуществляем непосредственно сами, для Smoke - торговые представители.

Но ввиду того, что Smoke сейчас находится на этапе тестирования, поддержка для него пока не предусмотрена. Но, думаю, когда выйдет окончательная версия программы, то будет предоставляться комбинированная поддержка как контактным персоналом (line support), так и торговыми представителями. Поскольку для Smoke мы не предоставляем аппаратного обеспечения, то пользователям придется покупать его у местных компаний. Ведь Smoke - это только программное обеспечение, и вопрос его поддержки является комплексным и включает поддержку всей студии.

- Спасибо вам большое за интересную беседу.

 

Справка: Маркус Шёлер (Marcus Schioler), производственный менеджер Autodesk, Media & Entertainment направления Autodesk Creative Finishing. На протяжении 15 лет Маркус работал в сфере создания цифрового контента, приобретя глубокие знания технологий и рынка, относящиеся к таким процессам как первичный монтаж, финишинг, визуальные эффекты и цветокоррекция. Маркус Шёлер пришел в Autodesk в 1997-м, где он работал как руководитель по производству и маркетингу отдела медиа и развлечений, а также как технический специалист, старший разработчик документации, ответственный за контроль качества и менеджер бета-версий. В 2003 году он ненадолго ушел из Autodesk в Sony на должность ответственного за контроль качества программного обеспечения. До прихода в Autodesk он работал в различных постпродакшн-проектах в Национальном совете по кинематографии Канады (National Film Board of Canada). Господин Шёлер имеет диплом бакалавра естественных наук с основной дисциплиной «Геофизика» Университета Западного Онтарио (University of Western Ontario).

 

четверг, 13 декабря 2012 г.

ClipExporter для FCPX теперь бесплатен !

 

Популярный плагин Clip Exporter для переноса проектов из FCPX в такие программы компоузинга, как After Effects или Nuke стал бесплатным.

Скачать его можно с сайта разработчика Thomas Szabo и при желании сделать пожертвование автору.

ClipExporter v1.2 is free and open source (soon) from Mindtransplant on Vimeo.

вторник, 11 декабря 2012 г.

TKY Marker Pen - рисование на видео в FCPX


Simon Ubsdell создал ноавй бесплатный плагин, который позволяет рисовать стрелочки, линии, рамки, кривые на видео в FCPX.

Скачать плагин можно по этой ссылке

пятница, 7 декабря 2012 г.

Генератор снежинок для FCPX

Приближаются Новый Год и Рождество и для праздничных клипов как нельзя кстати подойдет новый бесплатный генератор снежинок для FCPX, созданный Fox Mahoney.

Cкачать генератор можно по этой ссылке.

пятница, 30 ноября 2012 г.

Новое средство коллективной работы - Adobe Anywhere for video


Интервью с Майклом Колманом на NATEXPO'12 в Москве сайта ixbt.com


Основной интригой уходящего года стало новое средство коллективной работы Adobe Anywhere, которое было анонсировано на NAB и продемонстрировано на IBC. В сети уже можно найти достаточно информации об этом продукте: в частности, доступны видеодемонстрации на канале Adobe TV и в роликах из Амстердама на Youtube. В России компания Adobe активно участвовала в 2012 году в выставке профессионального оборудования и технологий для вещания NATExpo. На стендах партнеров демонстрировались продукты пакета Adobe CS6, устраивались мастер-классы для специалистов.

В данном материале вас ждет интервью, видео работы и рассказ о впечатлениях от Adobe Anywhere для Adobe Premiere Pro. Представители российского офиса Adobe предоставили нам возможность пообщаться с Майклом Колманом, отвечающим в компании за профессиональное видео и новый продукт Adobe Anywhere. Майкл является специалистом по постпродакшн, ездит по всему миру, активно взаимодействует с BBC и другими известными телеканалами. Он любезно провел для нас персональную демонстрацию и ответил на все наши вопросы.

Это не был разговор на бегу, в условиях шумной выставки. Мы проговорили целый час в личной беседе, в тихом отдельном помещении, в креативной атмосфере. Представитель Adobe, в свою очередь, тоже узнал кое-что новое для себя. Так что, Майкл, если ты нас читаешь через Google Translate, ждем обещанного учета наших пожеланий. Непременно проверим домашнюю работу в 2013 году, в окончательной версии Adobe Anywhere!

- Для начала — ваши впечатления о России.

- Я очень рад побывать впервые в России. Первое впечатление — это очень далеко от Америки и размер территории страны меня впечатляет. 9 временны́х зон — это невероятно! Во-вторых, это очень интересный рынок. Здесь много новых вызовов и возможностей для внедрения технологий, таких как наш новый продукт Adobe Anywhere.

Adobe прикладывает много усилий, берет на работу новых людей для развития своего присутствия по всему миру и локализации продуктов. Adobe развивается в России рекордными темпами. Поэтому я первый представитель видеонаправления Adobe, который специально приехал в Россию, чтобы пообщаться на выставке с профессионалами и прессой.

- Вас не смутила наша дождливая погода?

- Я живу в Сиэтле, у нас постоянно дожди. Так что все нормально, я не обращаю внимания.

 - Итак, Майк, что вы нам расскажете сегодня? Надеюсь, этот новый продукт Adobe Anywhere — не для соцсетей?

- Мы продукт для соцсетей даже не планируем, так как Adobe сосредоточен на профессионалах, но знаете, что интересно? В Америке соцсети настолько развиты, что если вы все еще пользуетесь электронной почтой для общения, молодежь скажет вам, что вы для них old, то есть в категории пожилых людей :)

Adobe Anywhere находится сейчас в разработке и ожидается в 2013 году. Мы уже делали анонс на NAB и демонстрировали работу Adobe Anywhere на IBC в Амстердаме. В России на NATExpo мы показываем реальную работу текущей бета-версии программы и собираем отзывы специалистов.

Мы называем Adobe Anywhere платформой для совместной работы, так как она связывает воедино две стороны рабочего процесса: приложения (Premiere Pro, Prelude, After Effects) и корпоративную инфраструктуру (централизованные хранилища, управление движением медиафайлов и версиями проектов). Это делается как для возможности удаленной работы, так и для исключения путаницы с файлами при постоянной пересылке проектов и ресурсов.


На иллюстрации виден Collaboration Hub (маршрутизатор совместной работы), который использует базу данных и хранит там под одним именем все версии проекта и комментарии к ним. Проекты можно «расшаривать» для нескольких пользователей и открывать не только одновременно, но и в разных приложениях — например, в Prelude и Premiere Pro. И так как проекты хранятся в базе данных, то, благодаря ведущемуся управлению версиями, всегда можно «откатиться» на предыдущую. Поскольку в крупных телекомпаниях используются свои централизованные системы, мы предоставляем API для интеграции Adobe Anywhere в такие системы. Таким образом, это не «вещь в себе», ее можно интегрировать.

Adobe Anywhere подтверждает свое название, позволяя работать везде, где угодно. Mercury Streaming Engine читает видео высокого разрешения и стримит его по сети. Неважно, где вы находитесь — в корпоративной ли локальной сети, подключившись ли удаленно через VPN и т. д. При этом не нужно каждый раз пересылать огромные медиафайлы проекта. Не нужно беспокоиться о том, какая из двух версий файла является более новой. Вы не блокируете работу другого человека с этим файлом. Более того, не требуется тратить много денег на организацию какой-либо специальной высокоскоростной сети. Сегодняшняя демонстрация пройдет с использованием обычного Wi-Fi-роутера и ноутбуков.

И последнее, что хочется сказать: мы не используем proxy-файлы низкого качества — в отличие, например, от системы Avid. Это очень важно.

Бета-версия Adobe Anywhere уже была опробована ведущими телеканалами. Спортивный телеканал послал съемочную группу снимать соревнования Формула-1 в Африку, при этом монтажеры находились в студии, расположенной в Лондоне. Вся система работала через интернет. В обычном случае после съемки нужно было бы везти физические носители с гигабайтами видео обратно в Лондон, передавать их на монтаж. Все это не быстро и рискованно. С Adobe Anywhere выпуск готового материала сократился с дней до часов.

Мы не снимали сам процесс демонстрации, так как это потребовало бы красивого интерьера и мультикамерной съемки. Однако предлагаем читателям посмотреть видеоролик с аналогичной демонстрацией «Введение в Adobe Anywhere», который подготовлен героем сегодняшнего интервью Майклом Колманом и нашим старым знакомым, евангелистом Джейсоном Левиным. Перевод с английского выполнен автором статьи. Оригинальная звуковая дорожка, русские субтитры.


Интересно, что во время демонстрации моменты обращения к серверу для синхронизации или закачки файлов не прерывали работу в продуктах, все процессы в Adobe Anywhere идут в фоне с сигнализацией об окончании. Во время передачи файлов на сервер можно продолжать свою работу в продуктах Adobe. Это резко контрастирует с привычной моделью выгона промежуточных файлов, когда требуется вся мощность компьютера и ничего другого делать на этой машине уже нельзя.

В ходе демонстрации у нас возникли вопросы. Мы задали их Майклу, и вот что получилось.

- Можно ли не использовать Prelude при работе c Adobe Anywhere? Prelude, конечно, неплох концептуально, но многие для чернового монтажа по прежнему используют Premiere Pro.

Да, безусловно. Исходные файлы можно открывать напрямую в Premiere Pro. Мы демонстрируем наиболее сложный сценарий и одновременную работу над одним проектом в разных приложениях.

- Майкл, вы упомянули, что файлы проекта могут быть в любом формате, транскодинг не нужен. А что, если транскодинг потребуется? Такие ситуации тоже встречаются.

Можно установить принудительный транскодинг, это выбирается. Просто многие опасаются, что для работы с сервером потребуется что-то менять, перекодировать. И я отвечаю: нет, не придется. Декодирование работает налету, благодаря Mercury Streaming Engine.

- Кстати, пользователи давно ждут хороший формат сжатия видео без потерь. Сейчас для этого мы, например, используем HuffYUV и Lagarith. Последний хорош для сжатия файлов с альфа-каналом — таких, как переходы, просчитанные в After Effects для Premiere Pro.

- Обещаю, мы еще раз внимательно изучим этот вопрос.

- Что, если я заменю файл исходника на новый с тем же именем? Система поймет?

- Да. Можно заменять, переименовывать, удалять файлы.

- Adobe Anywhere будет доступна для Windows и Mac?

- Клиенты будут для обеих платформ. Серверная часть — на Windows. Клиентские приложения — это самые обычные версии Premiere и Prelude. Если вы уже работаете в приложениях Adobe Premiere, Prelude и After Effects, на момент выхода Adobe Anywhere, останется докупить серверную часть и получить все преимущества платформы Anywhere. Опять же, если вы на клиентской части выйдете из Adobe Anywhere, у вас будет обычная программа Premiere Pro, в которой можно работать с проектами и файлами на жестком диске, как это было ранее. Плюс в том, что не нужно дополнительного софта. Одна версия Premiere Pro для всего.

- Где хранится проект и секвенции?

- Полностью на сервере. Воспроизведение идет с сервера, локально ничего не хранится.

- Какой кнопкой можно сохранить изменения в проекте?

- Ваши изменения видны только вам и не видны другим пользователям, пока вы не нажмете Share.

- Система выглядит очень надежной. Иногда мы опасаемся за сохранность отснятого материала, так как его ценность зачастую выше, чем стоимость компьютера. И очень страшно перевозить HDD с проектами.

- Да. Ваши медиафайлы не пострадают, если вдруг умрет компьютер. А если у вас есть фрилансеры, у них не будет локальных копий файлов, так что они не смогут их украсть. Многие вещательные компании крайне ценят отснятые материалы и желают иметь контроль над их распространением — ведь на создание этих материалов они потратили огромные деньги. В случае необходимости можно отключить конкретному аккаунту доступ к медиафайлам.

- Что, если нужно показать текущий прогресс работы над проектом заказчику?

- Мы работаем над этим. Было бы хорошо показать результат продюсеру прямо на его iPad. Причем так, чтобы поток стримился, без отдачи целого файла. Я пока не знаю, в каком виде это будет реализовано в Adobe Anywhere, работа над серверной частью все еще ведется.

- Где хранятся версии проекта? Иногда заказчик видит, что изменения, на которых он настоял, ухудшили результат, и просит вернуться к предыдущей версии, внести в нее другие изменения.

В опции Production History показан список всех версий. Можно откатиться на любую из них. До этого все вынуждены были хранить версии под номерами или датами в названии проекта, нужно было открывать каждый файл проекта и искать в нем отличия. Сейчас вы можете каждый раз, выкладывая версию на сервер, написать словами, что было изменено. Все это позволяет без труда разобраться в истории версий проекта.

- Не секрет, что раньше Adobe Premiere Pro воспринимался как непрофессиональная монтажная программа. Вы общаетесь с представителями телекомпаний по всему миру: расскажите, как воспринимают Premiere Pro сейчас.

Я помню критику первых версий Premiere, о которой вы говорите. На протяжении многих лет мы улучшали Premiere Pro, работали над производительностью и добавляли новые возможности. Мы хотим сделать Premiere Pro для профессионалов видео таким инструментом, каким сегодня является Photoshop для фотографов. Ощущение, что программа непрофессиональная, практически полностью осталось в прошлом. Многие профессионалы быстро нашли применение Premiere Pro. Масса компаний, таких как BBC, CNN, NRK, переходят на Production Premium. За прошедшие полтора года десятки тысяч профессионалов полностью перешли на Premiere Pro с других монтажек. И мы будем продолжать развивать Premiere Pro исключительно как профессиональный инструмент.

- Было бы здорово. Например, сейчас нельзя поменять две видеодорожки местами. Иногда такая потребность возникает.

- Я переадресую этот запрос команде разработчиков, чтобы понять, как скоро эта функция может появиться в следующих версиях.

- Спасибо, Майкл! Заезжайте к нам почаще!


Источник - ixbt.com автор: Максим Лядов