среда, 16 декабря 2009 г.

Smoke on the… Mac

Фирма Autodesk объявила о выпуске специально для платформы Мас своего широко известного продукта для компоузинга и финишинга Smoke 2010. Более того, фирма предоставляет возможность скачать 30-дневную trial-версию программы и попробовать поработать с ней.

Для тех, кто не знает о семействе программ для постпродакшена от Autodesk, таких как Smoke, Flame, Flint и т.д. отсылаю к посту в моем блоге. А коротко говоря - это Final Cut, Motion, Color, AfterEffects и Photoshop в одной программе, причем композитинг изображений осуществляется в реальном времени (почти!).

На сайте компании можно найти много туториалов и интерактивный курс обучения работы на Smoke. 17 Декабря 2009 состоится webinar по программе. Принять участие в нем можно, зарегистрировавшись на сайте.

Обзор программы на английском языке можно прочитать здесь.

Приход на платформу Мас столь мощного приложения (ранее программа работала только на Linux) свидетельствует о том, что Apple становиться серьезным игроком и на рынке высокобюджетного кино- телепроизводства. Стоимость Smoke на платформе Mac составит $14,995 US, в то время как для платформы Linux цена Smoke Advanced достигает аж $90,000 !!! Любопытная наблюдается тенденция...


суббота, 28 ноября 2009 г.

воскресенье, 15 ноября 2009 г.

Цифровое кино разума? Может быть.

Предлагаю вниманию читателей перевод статьи известного голливудского монтажера и звукорежиссера Уолтера Мёрча (Walter Murch), в которой он размышляет о перспективах развития цифрового кинематографа.

Murch_Masterclass

Уолтер Мёрч обладатель 3 оскаров – за лучший звук в фильме «Apocalypsys Now» Френсиса Форда Копполы (1979) и за лучшие звук и монтаж в фильме «Английский пациент» Энтони Мингелы (1997). Он одним из первых в Голливуде начал использовать видеоредактор Apple Final Cut Pro для монтажа художественных фильмов, в частности «Холодная гора» (2003) реж. Энтони Мингела (номинация на Оскар за лучший монтаж), «Молодость без молодости» (2007) и «Тетро» (2009) реж. Френсис Форд Коппола, с которым его связывают тесные не только творческие, но и дружеские отношения, еще со времен первого фильма Копполы «Люди дождя» (1969). Первоначально статья “A Digital Cinema of the Mind? Could Be» была опубликована в газете New York Times в 1999 году, а затем была включена в виде заключительной главы в его книгу «In the Blink of an Eye» Несмотря на то, что с момента появления статьи прошло 10 лет, она отнюдь не утратила своей актуальности. Поскольку не являюсь профессиональным переводчиком, приношу свои извинения за художественное качество перевода. Надеюсь, что основные мысли автора, мне все-таки удалось передать.

Уолтер Мёрч

Цифровое кино разума? Может быть.

Если бы мы только могли остановить этого джентельмена в высокой шляпе, выходящего из Метрополитен Опера, нет, вон того, с меховым воротником и спросить его о представлении «Тангейзеров», которое он только что посетил. Возможно, если он бы был столь любезен, что разрешил бы нам пройтись с ним вверх по Бродвею и продолжить наш разговор, здесь и сейчас, в октябре 1899 года, то наши мысли, естественно, были бы обращены к наступающему 20 столетию. И как насчет потрясающего произведения искусства, которое вы только что увидели? И возможно несколько слов о будущем оперы - особенно о концепции «тотального искусства» Рихарда Вагнера (Gesamtkunstwerk) - окончательного синтеза музыки, драмы и изображения. И что удивительного сможет увидеть публика через 100 лет?

После завершения нашего разговора, мы бросили мимолетный взгляд через его плечо, и в поле нашего зрения позади него, попала дюжина мужчин в магазине, в большинстве своем молодых, возможно иммигрантов, чьи головы прильнули к какому-то механизму, а своей правой рукой они вращали ручку этого непонятного аппарата, словно находясь в каком-то трансе. Это мы случайно остановились напротив зала игровых автоматов и люди внутри смотрели в кинетоскоп, наблюдая в нем за изображениями юных леди, снимающих свою одежду снова и снова перед множеством глаз.

Тогда как наш знакомый с меховым воротником возбужденно предвкушает столетие высокой культуры и оперного триумфа, считая это 19 столетие не идущим ни в какое сравнение с будущим, мы - путешественники во времени, те кто уже знает истину - не можем сдержать улыбку. Вообразите изумление и неприятие нашего нового знакомого, если бы мы ему сказали, что шумная и агрессивная штуковина позади него быстро трансформируется в доминирующую форму искусства 20 века и станет ареной собственного штурма цитадели «тотального искусства»; и хотя его излюбленная опера все еще будет исполняться в 1999 году, но станет расточительной, и, обычно, переработанной, сохранившей каноны, словно застывшая в янтаре, западной версией японского театра Кабуки.

Конечно, мы не будем разочаровывать нашего собеседника своими прозрениями, которые бы выглядели для него явным бредом странно одетого создания, с которыми он обычно избегает общаться. Что идет в Нью-Йорке на днях? До свидания. Приятно было поговорить с Вами...

Итак, мы возвращаемся назад, в Нью-Йорк, в октябрь 1999-го. «Звездные войны: эпизод 1 – Скрытая угроза» все еще идет в кинотеатрах и очереди на просмотр не становятся меньше, с самого мая, когда состоялась премьера фильма, а в одном кинотеатре на Тайм-Сквер они стали даже длиннее.

Вскоре мы понимаем почему. «Скрытая Угроза» здесь демонстрируют в цифровой проекции, без использования кинопленки. 35-миллиметровая перфорированная целлулоидная кинопленка, которую использовали еще в 1899 году, в уже знакомом нам зале игровых автоматов, которая послужила основой для расцвета кинематографических грез 20-го столетия - получив вдобавок еще и звук, цвет, широкий экран, третье измерение (всего несколько лет назад), звук Dolby Stereo - пленка сама по себе - как физический носитель, медиум, несущая груз всех этих изобретений на своих плечах, в конце 20-го столетия словно снимает всю эту ношу с себя и уходит прочь. Через несколько лет она станет исторической редкостью.

И три повсеместных символа кинематографа – бобина с пленкой, «хлопушка» и пленка сама по себе - с маленькими квадратными отверстиями перфорации, бегущими вдоль краев пленки - станут анахронизмом, относящимся к уже забытой технологии, подобной плотницкому теслу и шилу. Какое это все имеет отношение к нашей теме?

Для сравнения, первая библия Гутенберга была напечатана на тонком пергаменте - прекрасной и тактильно ощущаемой органической субстанции. Но печать, по-настоящему, началась только с изобретения бумаги, которая была дешевле, да и производить ее было легче.

Концепция Гутенберга о печатном наборе, собираемом из отдельных литер, превосходит саму технологию, используемый для печати. Цифровые технологии, возможно, смогут превратить бумагу в целлулоидный пергамент.

Итак, мы можем с уверенностью утверждать, что хотя пленка постепенно исчезнет, движущееся изображение будет существовать всегда. Догадка, которая дала толчок развитию технологии запечатления движущегося изображения, - квантизация движения, открытая Жозефом Плато в 1830-у годы (продолженая фотографиями Мейбриджа в 1870-х годах), - в глубине своей есть путь, подобный открытию в 1450 году Гутенбергом печати, как независимого от способа передачи медиа.

Как изумительно было бы увидеть цифровое киноизображение - чистое, даже чище, чем на 35-мм кинопленке, без царапин, грязи и других дефектов, которые имеются, на казалось бы, незамусоренных отпечатках с кинопленки. Истина состоит в том, что в течении ближайших 15 лет киноиндустрия постепенно полностью станет цифровой. В тех областях, в которых я наиболее компетентен - монтаж и работа со звуком - трансформация почти завершена. Триумф цифровых визуальных эффектов был уже понятен даже до их апофеоза в «Парке Юрского периода», «Титанике», «Скрытой угрозе» или «Матрице». Но переход на цифровую кинопроекцию приведет к окончательной капитуляции последних двух составляющих пленочного аналогово-механического наследия 19 века. Проекция - в конце цепочки - одна из них; вторая - исходный фотографический оригинал, с которого и начинается весь процесс. Киноиндустрия сегодня - это цифровой сендвич, между двумя ломтиками аналогового хлеба.

Цифровая проекция ведет серьезное наступление, поэтому кинолабораториям подобным «Техниколор» будет все труднее работать с прибылью, поскольку большую часть своего дохода они получают от огромного количества заказов на печать копий для кинотеатров, иногда до 50 000 000 футов кинопленки на одну картину. Когда (не если...) кинолаборатории уйдут из кинобизнеса, кинокомпании неизбежно перейдут на использование цифровых камер для съемки фильмов. Джордж Лукас решил полностью отказаться от кинопленки и снял продолжение «Звездных войн» с помощью цифровой камеры высокой четкости Sony.

В ближайшем будущем, когда конечная проекция и киносъемка станут цифровыми – то есть, весь технологический процесс создания фильма будет цифровым от начала и до конца, то целые технологические цепочки сократятся. Некоторые из будущих изменений мы можем предвидеть, другие - непредсказуемы. Но эти преобразования, вероятно, закончатся в течении ближайших 10 лет.

800px-WalterMurchWorking

Конечно, было бы чудесно чем-то компенсировать нам потерю наших старых друзей - перфорированной кинопленки, бобины, хлопушки. Конечно же, границы между видео, компьютером и кино будут стираться. Конечно же, будут созданы новые цифровые творения (и возможно даже актеры), на чьем фоне «Парк Юрского периода» (1993) будет выглядеть как «Кинг-Конг», снятый в 1933 году. Несомненно, «Канал «648» будет вживую транслировать, как выглядит планета Земля с лунной поверхности, с потрясающей детализацией, на занимающий целую стену жидкокристаллический экран вашей медиа-комнаты.

Но чем будет кинематограф - как привычка просмотра кинофильмов в театрализованной обстановке, - на что он будет похож в 2099 году?

Цифровая революция, такая опьяняюще безрассудная в данный момент, превращает кино в нечто неизведанное для нас сегодня, - к лучшему это или к худшему?

Станет ли кинематограф к 2099 году окончательно закостеневшим, превратившись в своеобразную версию Гранд Опера 21 столетия? Будут ли одетые в смокинг толпы зрителей еще посещать показы 150-летней «Касабланки», технологически невообразимо улучшенной внуками современных цифровых волшебников?

Или, может, кинематограф исчезнет полностью, свергнутый неким новым социально-технологическим переворотом, таким же невообразимым, какими для нас стали удивительные трансформации кинетоскопа, произошедшие с 1899 года. Параллель между иммигрантами, крутящими ручку кинетографа в зале игровых автоматов того времени и современными тинейджерами, запертыми в своей комнате с компьютерной игрой «Расхитители Гробниц» Tomb Raider III может показаться поразительной.

Как только мы сформулировали этот вопрос мы знаем что, наверное, глупо пробовать найти ответ. Сейчас октябрь 1999: скоро Хэллоуин, конец столетия и мы можем позволить себе делать глупости.

Будет ли полная дигитализация киноискусства и киноиндустрии, в конечном итоге, положительным фактором для них самих?

Чтобы ответить на этот вопрос, нам необходимо поискать аналогичные процессы, происходившие в прошлом. И то, что кажется мне наиболее близкой аналогией - это трансформации в живописи, которые происходили в 15 столетии, когда старые техники использования пигментов в фресках были почти полностью заменены масляной живописью на холсте.

Одним из самых великих, если не величайших триумфов европейской живописи было создание фресок - кропотливый процесс рисования на сырой штукатурке краской с пигментами, которые химически соединялись со штукатуркой и изменяли цвет при высыхании. Можно осмыслить фрески Микеланджело на потолке Сикстинской капеллы как своеобразный живописный эквивалент 9 симфонии Бетховена.

Процесс планирования создания фресок и их видоизменения - такие как консистенция и время высыхания штукатурки - нужно контролировать очень точно. Художник должен обладать точными знаниями о пигментах и о том, как они будут изменять свой цвет после высыхания. Как только пигмент применен - что-то изменить уже невозможно. Основную часть работы следует сделать накануне, поскольку к утру штукатурка уже подсохнет. Неизбежно будут образовываться трещины в местах повторного применения штукатурки, поэтому планировать ежедневную работу следует очень тщательно, чтобы минимизировать возможные повреждения от этих трещин.

Поэтому, создание фресок было дорогостоящим достижением труда множества людей и соединением различных технологий, под надзором художника, который и брал на себя всю ответственность за конечный продукт.

Изобретение масляной живописи изменило весь творческий процесс. Художник получил свободу рисовать где он хочет и когда он хочет. Ему не нужно было больше создавать свое произведение в месте его окончательного расположения. Рисуя определенным цветом, он знал, что этот цвет на полотне останется таким же и после того, как краски подсохнут. Ему больше не нужно было волноваться о трещинах на поверхности его произведения. Художник теперь мог рисовать и поверх тех участков, которые ему не нравились, и даже снова использовать старый холст для создания совершенно другой картины.

Хотя живопись маслом оставалась на какое-то время совместным творчеством, внутренне присущая этому новому медиа логика позволяла художнику все больше и больше контролировать каждый аспект своей работы, углубляя свое персональное видение. Это было настоящее освобождение для художника и история искусства с 1450-хх и до настоящих дней свидетельствует о творческой мощи этого освобождения - и, конечно, об определенных опасностях, которые проявились в чрезмерном экспрессионизме живописи 19-20 столетия, с появлением таких одиноких и мучительных гениев как Ван Гог.

Природа работы с кинопленкой больше напоминает создание фресок, чем живопись маслом. Она настолько гетерогенна, разнородна, в процессе производства используется множество технологий, сплетенных вместе в сложный и дорогостоящий конечный продукт, который, понятно, не может контролировать лишь один человек. Есть лишь несколько кинохудожников, которые делают все сами - мне на ум приходит Джордан Белсон (Jordan Belson) - но это исключительные индивидуальности и фильмы, которые они создают, словно сцеплены в единый механизм с их содержанием, что и позволяет им творить в одиночку.

По сравнению с пленкой, цифровые технологии уже по своему происхождению и математической общности имеют тенденцию к взаимной интеграции; поэтому весь творческий процесс может легко контролироваться даже одним человеком. Я видел, что это уже происходит в процессе микширования звука, где границы между собственно монтажом звука и его сведением, начинают стираться. Подобное будет происходить и при дальнейшей интеграции процессов киномонтажа и создания визуальных эффектов.

Предположим, что где-то в середине 21 века технический апофеоз достигнет таких вершин, что позволит одному человеку создавать целый художественный фильм, используя виртуальных актеров. Будет ли это к лучшему?

Если использовать в качестве путеводной нити историю живописи масляными красками, то общий ответ мог бы быть положительным, с определенными предостережениями, касающимися того дестабилизирующего эффекта, который возникает при слишком тщательном следовании персональному герметичному видению. Достаточно только взглянуть на запутанную живопись или классическую музыку 20 века, чтобы увидеть эти риски.

Давайте пойдем в наших предположениях до конца и представим себе дьявольское изобретение - «черный ящик» - который мог бы непосредственно «конвертировать» мысли человека в зримую кинематографическую реальность. Вы бы могли прикрепить несколько электродов к различным местам на своей голове и просто подумать о фильме, чтобы вдохнуть в него жизнь!

И поскольку мы уже были путешественниками во времени, давайте представим себе это гипотетическое изобретение как некую фаустовскую сделку с дьяволом будущих кинотворцов 21 века. Если бы этот «черный ящик» был бы предложен вам некой таинственной личностью в маске в обмен на вашу вечную душу, вы бы взяли его?

Те кинематографисты, которые бы согласились на такой «обмен», руководствовались, скорее всего, желанием увидеть свое внутренние видение на экране, в наиболее чистом, не искаженном виде. Они принимают необходимость в совместной работе всей съемочной группы, как неизбежное зло, позволяющее добиться этого видения. Альфред Хичкок, как мне кажется, был бы одним из них, если принимать во внимание его описание творческого процесса: «Фильм уже сделан в моей голове, осталось его снять».

APW2000100738368

Другие кинематографисты отвергли бы это предложение, поскольку они превыше всего заинтересованы в коллективном творчестве при создании фильма и в том видении, которое загадочно возникает во время этого процесса, причем даже больше чем в воплощении первоначального замысла. Френсис Форд Коппола, красочно описал свою роль так: «Режиссер - это инспектор манежа в цирке, который он же сам изобрел».

Парадокс кино заключается в том, что оно наиболее эффективно тогда, когда объединяет два, кажущиеся несовместимыми, элемента - общеее и частное - в некую разновидность массовой интимности. Произведение искусства само по себе неизменно, предназначено для миллионной аудитории и, еще, когда оно срабатывает, то кажется, что оно воздействует персонально на каждого из зрителей.

Истоки этой силы - таинственны, но я верю, что она происходит из двух первичных характерных черт кинематографа: кино - это театр мысли, и это со-творчество.

Фильм - это драматическая конструкция, в которой, впервые в человеческой истории, можно увидеть мысли героев, даже самые тончайшие и затем эти мысли могут быть хореографированы. Иногда мысли почти физически видны на лице талантливого актера, пробегая по нему, как облака по небу. Это воздействие усилено двумя технологиями, которые лежат в основе кино - крупным планом, который делает видимым тончайшее и монтажом, внезапно переключающим наше внимание с одной картинки на другую, словно подражая акробатической природе мысли.

И со-творчество, которое не является обязательным фактором, тем не менее, может быть именно тем элементом, если его должным образом поддерживать, который позволяет произведению искусства говорить наиболее доступным языком с огромным количеством людей. Каждый, кто работает над фильмом, привносит свое индивидуальное видение, перенося его на сюжет, и если эти видения должным образом «оркестрованы» режиссером, то результат будет многогранным и сложно взаимосвязанным. А это предоставит хороший шанс привлечь внимание и поддержать интерес аудитории, которая сама есть неким многогранным «существом», ищущим интеграции.

Нельзя не отметить и другой важной сущности кино: оно, по определению, есть театрализованный, совместный опыт как публики, так и авторов, хотя, каждый раз фильм демонстрируется, в неизменном виде, оставаясь таким же самым.

Пессимизм, существовавший в середине 20 столетия относительно перспектив кино и который предсказывал в будущем господство телевидения, не принимал во внимание, однако, другой фактор - это многовековое человеческое желание - по крайней мере, такое же древнее, как и сам язык - иногда оставлять свой дом и собираться в темноте, при свете костра с незнакомыми людьми, имеющими склад ума, подобный вашему, чтобы вместе послушать различные истории.

Кинематографический опыт - это воссоздание этой древней практики, ее театрализованная реконструкция, используя современную терминологию, за исключением того, что пламя костра каменного века, сегодня заменено движущимися картинками, с помощью которых и рассказываются сегодня такие истории. Пляшущие языки древнего костра подобны свету современного кинопроектора, но то, что воспламеняет фантазию в голове каждого из зрителей, - так это сплав постоянства литературы со спонтанностью театра.

Но я бы хотел акцентировать внимание на таком аспекте, как расставание человека, на какое-то время, с привычным для него окружением. Театрально-кинематографический опыт зарождается в момент, когда кто-то говорит - «давай сходим куда-нибудь». В этой фразе подразумевается некая неудовлетворенность привычным для человека окружением и возникающая в нем необходимость открыть для себя нечто «иное», неподконтрольное ему. Ведь существует разница между просмотром кинофильмом дома и в кинотеатре, и я рискну утверждать, что настоящий киноопыт мы не сможем получить дома, и при этом не важно, насколько технологически продвинутое оборудование для просмотра фильмов появится в будущем.

Я был поражен, например, как часто люди говорили мне, что смотрели один из моих фильмов в кинотеатре и что на них произвел большое впечатление именно уровень детализации звука и изображения, который не шел ни в какое сравнение с впечатлением от просмотра этого же фильма на видео дома.

Я, конечно же, смотрел один и тот же фильм и в кинотеатре, и на видеомагнитофоне, и должен сказать, что, в общем, уровень детализации сопоставимым, хотя, конечно, и не идентичный. Однако, то что определенно не то же самое, -так это душевное состояние зрителя.

Дома - вы король, и телевизор - это ваш шут, и если он вас не развеселил, вы берете пульт управления и «отрубаете» ему голову. Домашний просмотр подразумевает уютное привычное окружение, и соответствующий настрой смотреть только то, что вам хочется, или то, что вы готовы увидеть.

Выход из дому, в кинотеатр, однако, требует неких затрат, связан с определенными неудобствами и риском. Вспомните, что вы будете сидеть в темном кинозале, может с 6, а может и с 600 незнакомыми людьми. Ничто не отвлекает ваше внимание. После начала сеанса просмотр фильма уже невозможно остановить. Киносеанс начинается в точно по расписанию, не зависимо от того, в зале вы или нет. Все это создает определенный умственный и эмоциональный настрой, который вряд ли может быть достигнут при домашнем просмотре.

Наиболее загадочным и существенным является то, что те 6 или 600 незнакомцев, сидящих вместе с вами, уже фактом своего присутствия каким-то непостижимым образом изменяют и усиливают природу того, что вы видите на экране.

Средний возраст зрительской киноаудитории - 25 лет. Умножим его на 600, и получим, что это эквивалентно 15 000 лет человеческого опыта, собранного вместе в темноте зрительного зала - а это более чем вдвое длиннее зафиксированной человеческой истории надежд, мечтаний, разочарований, ликований, трагедий. Все сфокусированы на одной и той же самой последовательности изображений и звуков, все здесь побуждает максимальным образом открывать и исследовать нечто удивительное, находящееся по другую сторону от их обычной жизни.

WalterMurch (1)Что ж, новое столетие только начинается, цифровая революция еще не смела старые технологии, и впереди еще много лет до появления Мефистофеля с его усеянным электродами «черным ящиком». Еще много лет фильмы будут создаваться совместным творчеством множества людей, нравиться это кому-то или нет. Но если мы попытаемся увидеть теневую сторону того, что могут с собой принести цифровые технологии, так это движение в направлении исключительно персоналистичного видения и упрощения, как в начале цепочки, на этапе производства фильма, так и в ее конце, в театрализованном источнике удовольствия.

Подводя итоги, я буду оптимистом и могу сказать, что кино будет вместе с нами еще лет 100. Безусловно, это будет иное, но все же кино. Оно все время будет подпитываться постоянной человеческой потребностью в новых историях, которые можно увидеть в темноте зрительного зала. И эволюция кино будет связана с той технической революцией, которая сейчас только начинается. Возможно сейчас мы находимся на том же этапе, на каком была живопись в 1499 году. Впереди нас ждут несколько прекрасных столетий, если мы позаботимся об этом.

Кто знает, что там впереди? Давайте встретимся снова в 2099, тогда все и увидим.

1999 год

среда, 11 ноября 2009 г.

Калькулятор размеров видеофайлов

Часто возникает необходимость быстро прикинуть какой размер дискового пространства займет видеофайл после его оцифровки или рендеринга в тот или иной видеоформат. На сайте digitalrebellion.com выложен специальный Footage Calculator, который мгновенно выдаст готовый результат! Количество поддерживаемых форматов просто впечатляет!


вторник, 10 ноября 2009 г.

Обновление для Premiere Pro CS4 - 4.2.0

Вышло обновление 4.2.0 для Premiere Pro CS4. Появилась нативная поддержки формата Panasonic AVC-Intra. И самое главное для нас - наконец, снова можно импортировать XML файлы проекта из Final Cut Pro 7.0.1 в Adobe Premiere CS4, причем сохраняются даже таймкоды захваченных в FCP клипов. Об этой проблеме я уже писал в своем недавнем посте о совместной работе FCP и After Effects.
Однако, и без ложки дегтя не обошлось. Если поставить cross dissolve в начале или конце клипа для получения эффекта затемнения - в Premiere он применяется наоборот, то есть вместо того, чтобы выходить из ЗТМ видео сначала полностью видно, а потом исчезает! То же происходит и с титрами, если вы в начале и конце оных ставите микшер. Что за чудеса с xml?
Предлагаю посмотреть ролик с Adobe TV, рассказывающий о новациях в Adobe Premiere Pro 4.2.0


Обновление можно скачать отсюда.
Также обновился и Adobe Media Encoder тоже до версии 4.2

P.S. Название версии - 4.2 напомнило мне о старом Adobe Premiere, ведь именно с его версии 4.2 для меня когда-то начинался нелинейный видеомонтаж. И было это в далеком 1996 году....


суббота, 7 ноября 2009 г.

Русскоязычный сайт о съемке видео цифровыми фотоаппартами


В интернете наткнулся на очень интересный русскоязычный сайт Сообщества любителей снимать видео на цифрозеркальные фотоаппараты - dslrvideo.ru.
Ведь в последнее время в мире началась настоящая мода на съемку клипов и фильмов с помощью таких фотоаппаратов, как Cаnon 5D Mark II, 7D и новейшего Canon EOS-1D Mark IV.
Причем, качество видеоизображения получается настолько высоким, что может смело конкурировать с хваленной камерой RED ONE. Это при том, что стоят такие фотоаппараты всего несколько тысяч долларов - что значительно дешевле RED'a. Горячие норвежские парни на одном из сайтов даже провели сравнительные тесты, снимая одни и теже объекты в разных условиях освещенности обеими камерами. Результаты лучше увидеть собственными глазами, чтобы понять, что за съемкой видео с помощью подобных фотоаппаратов большое будущее. Недаром известный сайт lynda.com недавно выпустил даже специальный обучающий видеокурс по монтажу в Final Cut Pro материала, снятого фотоаппаратом Cаnon 5D Mark II.

P.S. Да, на сайте dslrvideo.ru, кстати, есть и очень подробное описание на русском языке работы с Red Giant Magic Bullet Looks - мощным плагином для цветокоррекции в FCP, Motion, Avid Media Composer, Adobe Premiere и After Effects.


среда, 4 ноября 2009 г.

Новый плагин Boris XML Transfer Plug-In для Adobe After Effects

 

Не успел я опубликовать предыдущий пост, как известная своими плагинами для программ видеомонтажа и композитинга фирма Boris выпустила новый плагин, специально предназначенный для импорта в Adobe After Effects проекта из Final Cut Pro - Boris XML Transfer. Поддерживается гораздо больше свойств Final Cut Pro  проекта чем с помощью скрипта The Popcorn Island Final Cut 2 After Effects, описаного мною ранее.

Среди них – поддержка MultiCam Editing, плагинов Boris Continuum Complete и Final Effects Complete, множества нативных FCP эффектов и геометрических трансоформаций обїектов (увы, Color Correction 3 Way пока не поддерживается)  

Скачать полностью функциональную 14-дневную trial-версию можно отсюда, предварительно заполнив форму. В дальнейшем за использование этого плагина вам придется заплатить 299  USD.

вторник, 3 ноября 2009 г.

Открытие проекта из FCP в Adobe After Effects

Недавно возникла необходимость открыть проект из Final Cut Pro 7.0.1 в Adobe After Effects CS4 9.0.2. для того. чтобы использовать некоторые плагины для обработки изображения. которые стояли в АЕ. Раньше я просто просчитывал секвецию из FCP в отдельный видеофайл, который затем импортировал в АЕ.
Впрочем с версии 4.0.1 у Adobe Premiere Pro CS4 появилась возможность открывать проект из Final Cut Pro 6, предварительно экспортированого в формат XML. Затем этот проект, открытый в Premiere Pro, с помощью функции Dynamic Link можно было открыть уже в АЕ. Способ немного заморочливый и требующий хотя бы 4 GB оперативной памяти для более-менее комфортной работы, но вполне работоспособный. Однако, с появлением новой версии Final Cut Pro 7, Adobe Premiere Pro CS4 при попытке импорта XML файла выдает ошибку. Остается надеяться, что в следующем обновлении Premiere Pro CS4 поддержка формата XML будет восстановлена. (Это исправлено в версии Premiere Pro CS4 4.2.1)

Другой вариант - это использование плагина Automatic Duck стоимостью 500 USD, который позволяет импортировать проект не только из Final Cut Pro, но и из Apple Motion и даже Avid Media Composer. Однако его нешуточная цена делает его практически недоступным для рядового пользователя.
Недавно я нашел интересный сайт - на котором совершенно бесплатно выложен скрипт The Popcorn Island Final Cut 2 After Effects для АЕ, который позволяет импортировать секвенцию из FCP 7.0.1 в АЕ CS4 9.0.2. как композицию. Это не только существенно ускорит процесс работы, но и позволит сохранить место на жестком диске.
Итак, сначала скачиваем скрипты -

CS4: Final Cut 2 After Effects (1.0.9) for CS4

CS3: Final Cut 2 After Effects (1.0.9) for CS3

Затем копируем скрипт в папку - /Applications/Adobe After Effects CS4/Scripts

Открываем в Final Cut Pro нашу секвенцию

и экспортируем ее - File > Export > XML



Рекомендуется выбирать формат XML версии 4, но версия 5 также вполне работает с этим скриптом.

Теперь открываем Adobe After Effects CS4 и выбираем в меню команду File > Scripts > PI_FCP2AE_CS4.jsxbin

В открывшемся окошке находим нашу секвенцию и импортируем ее

В результате импорта открываем композицию и получаем такую картину

Понятно, фильтры и титры из FCP этот скрипт не обрабатывает. Зато текущая версия 1.0.9 поддерживает такие возможности импорта: - наплывы и прозрачность клипов, ключевые точки для параметров движения, изменения скорости, импорт аудио и даже маркеров! Вот полный перечень поддерживавемых параметров:

Marker Import
Cross Dissolve Transitions

Basic Editing Translation
Segmented Clips
Basic Keyframes
Time Remapping
Nested Sequences
Multiple Frame Rates and Aspect Ratios
Audio Channels
Name Length Error Checking
Support for PAL25 and 60


Для маркеров из FCP даже создается отдельный слой:

 

О других возможностях этого скрипта можно узнать из видеотуториала, размещенного на сайте

Безусловно, применение этого скрипта уже сэкономило мне немало времени, позволяя более эффективно (и бесплатно!) использовать все возможности двух моих любимых программ.

среда, 28 октября 2009 г.

Final Cut Studio 3 (2010)

Не успели пользователи как следует разобраться с обновленной версией Final Cut Studio, вышедшей без какого-либо шума и пышных презентаций в конце июля этого года, как на сайте hardmac.com появилась первая инсайдерская информация о работах, ведущихся уже над новой версией Final Cut Studio. Многие пользователи решили что текущая версия FCS является "временной/переходной". Некоторые специалисты неофициально ее даже называют FCS 2.5, а не 3, как следовало бы из нумерации версий. (Кстати, ни на сайте Apple, ни на упаковке пакета, ни в Википедии я не встретил название Final Cut Studio 3. В последней ее скромно именуют просто Final Cut Studio (2009). Это связано, наверно, с тем, что нововведения скорее вносят лишь определенные улучшенния в пакет, отнюдь не изменяя его архитектуру кардинально. Изменилась лишь нумерация составляющих пакет программ - Final Cut Pro 7, Motion 4, Soundtrack Pro 3, Color 1.5, Compressor 3.5. Причем, у DVD Studio Pro 4 не изменился даже номер версии.
Главный смысл выхода новой FCS, наверное, состоял в том, чтобы, поддержать появление новой операционной системе Apple - "Снежного Леопарда". Причем многие заметили, что не все возможности интеграции FCS со Snow Leopard были реализованы. Например, FCS пока осталась 32-битной, в то время как, большинство приложений в новой МасОS, скажем, Finder, стали 64-битными. Програмный код все еще Carbon, а не Cocoa-based. Мало задействованы такие новые технологии как Grand Central Despatch и OpenCL. Да и интерфейс Final Cut Pro 7 остался практически таким же, как и у первой версии программы, вышедшей, напомним, еще 10 лет назад!
Называются даже приблизительные сроки появления доработанной версии FCS, которое может состоятся во время возвращения Apple на крупнейшую выставку NAB 2010, которая запланирована на 10-15 апреля 2010. Тут следует напомнить, что после NAB 2007, где с большим размахом была представлена Final Cut Studio 2, Apple больше не принимала участия в этом крупнейшем смотре новинок в области кино-, телеиндустрии.
По информации этого же сайта, новая Final Cut Studio подвергнется кардинальной переработке. По сути дела, это будет одно большое супер-приложение. Его интерфейс будет построен на концепции rooms - "комнат", где каждая из комнат будет представлять собой один из этапов постпродакшена, который связан с определенным приложением - что-то напоминающее идею интерфейса Logic Studio или Color, в котором каждый из этапов грейдинга и цветокоррекции производится в специализированной "комнате". Изменены также будут и интерфейсы Viewer и Timeline, с которой можно будет экспортировать видеоматериал во множество форматов - DVD, 2K, 4K и конечно, Blu-ray.
Естественно, эта суперпрограмма будет 64-битной и обладать улучшенной производительностью, возможно более серьезно будут задействованы вычислительные ресурсы видеокарты. Поэтому новая FCS потребует на свои нужды, как минимум, 4 GB оперативной памяти, и это без учета собственных потребностей системы в RAM! Возможная цена этого суперпакета может составить около 2,000 USD.
После весенней презентации на NAB Show 2010 непосредственный выход пакета к потребителям может состоятся в середине 2010, то есть уже через год появления нынешней версии Final Cut Studio.
Кстати, на весну 2010-го запланировано и появление основного конкурирующего пакета - Adobe Creative Suite 5, в котором главные е приложения - Adobe Premiere CS5 и After Effects CS5, будут уже 64-битными .


понедельник, 19 октября 2009 г.

Пересертифицировался !

Сегодня сдал сертификационный экзамен - Final Cut Pro 7 Level 1 End User Exam, о котором уже писал в своем посте ниже.
Хотя его сдавал дома, сидя за компьютером, но ответить на 50, отнюдь не простых вопросов за 1 час, - задача оказалась не из легких.
Теперь можно и поплотнее заняться блогом, который на это время почти забросил.

вторник, 29 сентября 2009 г.

FxFactory 2.1


Обновился FxFactory 2.1. - один из самых больших наборов плагинов для Final Cut Pro, Motion и After Effects CS3/CS4. Главное нововведение, кроме улучшенной поддержки Adobe After Effects в Snow Leopard, - новый фильтр Live Toon, придающий отснятому видео "анимационный стиль" - "cartoon looks".
Скачать 15-дневную trial-версию можно отсюда - http://www.noiseindustries.com/fxfactory/download/.


четверг, 24 сентября 2009 г.

Avid Media Composer 4

Фирма Avid выпустила новую версию программы Avid Media Composer 4. Кроме этого, есть еще одна приятная новость - любой желающий может скачать 30-дневную полностью функциональную трайал-версию программы и в течении месяца оценить достоинства (и недостатки) программы. До этого такие щедрые 30-дневные подарки делала лишь фирма Adobe.
Только заполните анкету на сайте и качайте программу на здоровье!


вторник, 22 сентября 2009 г.

iKeysToGo: Final Cut Pro 7 - iPhone App

На обновленном сайте Дайаны Вейнанд - автора учебников по Final Cut Pro из серии Apple Pro Training Series (см. пост ниже), появилось любопытное приложение для iPhone и iPodTouch - iKeysToGo, c помощью которого можно быстро узнать - комбинация каких горячих клавиш отвечает за ту или иную монтажную операцию в FCP.


Вещь очень полезная не только в работе, но и при здаче сертификационного экзамена.
Программку можно приобрести в ITunes App Store по цене всего в $2.99.

понедельник, 24 августа 2009 г.

222 Apple Motion Tutorials

image

На сайте filmmakeriq.com опубликованы ссылки на 222 туториала для Apple Motion. Адрес страницы - http://filmmakeriq.com/general/featured/222-apple-motion-tutorials.html

Пересертификация

На днях получил электронное письмо из сертификационного центра Apple в котором, в связи с выходом новых версий FINAL CUT STUDIO 3 и Final Cut Pro 7, предлагается обновить свой сертификат Final Cut Pro 6 Level One и пройти пересертификационный экзамен для получения оного уже для Final Cut Pro 7. До 19 октября 2009 экзамен  можно сдать он-лайн, просто зайдя на сайт http://ibt.prometric.com/apple и уплатив с помощью кредитной карты $99.00USD. После этой даты цена экзамена увеличивается до $150.00USD. А после 19 ноября 2009 сдавать такой экзамен можно будет уже только в специализированных центрах Apple Authorized Training Center (AATC). В Украине таких центров на данный момент нет, существовавший ранее центр iProLab закрыт в связи с кризисом, хотя ходят разговоры о возможном открытии  нового центра, но уже от другой фирмы. Ближайшие сертификационные центры есть в Москве и Польше. Так что, думаю сей шанс пересертифицироваться упускать не стоит. В случае неудачи экзамен можно будет пересдать не ранее, чем через неделю, но только один раз.

Впрочем отбирать сертификат Final Cut Pro 6 никто не будет и его все еще можно будет использовать на визитных карточках, в резюме для потенциальных работодателей и т.д.. Однако после  31января 2010 года сертификационная запись будет удалена из Apple Certified Professionals Registry и о том, что вы когда-то бы сертифицированным специалистом Apple уже не узнают те, кто ищет рабсилу через этот сайт.

Для подготовки к экзамену рекомендуется просмотреть туториалы на сайте http://www.apple.com/finalcutstudio/resources/.

Вскоре выходит и обновленное издание классического учебника по Final Cut Pro Дайаны Вейнанд - “Final Cut Pro 7. Professional Video Editing” Diana Weynand из серии Apple Pro Training Series.

FCP 7 weynand

Обычно, основная масса вопросов на сертификационном экзамене берется именно из этой книжки. На amazone.com  продажа книги начнется в конце августа – начале сентября.

На сайте издательства Peachpit Press можно скачать несколько глав из этой книги и файлы для упражнений. Там же можно скачать подобные материалы и по другим, как обновленным, так и абсолютно новым книгам из серии Apple Pro Training Series.

Также рекомендуется скачать и изучить мануалы по программам, входящим в состав, которые можно найти по адресу http://documentation.apple.com/. О том, что нового появилось в программах FINAL CUT STUDIO  можно узнать на странице http://www.apple.com/finalcutstudio/whats-new.html.

Всем успешной пересертификации!

вторник, 11 августа 2009 г.

Обзор Final Cut Pro 7

На одном из лучших англоязычных сайтов, посвященных FCP опубликован очень хороший обзор новых возможностей Final Cut Pro 7 - “Final Cut Pro 7 First Look - 10 Things I love about Final Cut Pro 7” Стива Мартина, и видеообзор новаций.

Кстати, на сайте Final cut pro user group Russia частями публикуется уже и сокращенный перевод этой статьи на русский язык.

вторник, 4 августа 2009 г.

Прочитать перед апгрейдом Final Cut Studio

На сайте genius.dv опубликованы, как мне показалось, очень дельные рекомендации (Before you Upgrade your Final Cut Pro) о том как максимально безопасно произвести переход на новую версию Final Cut Studio. Думаю, эти советы многим помогут сохранить время, нервы и деньги.

1. Прежде всего, НИКОГДА не обновляйте вашу версию Final Cut Studio, когда вы находитесь в СЕРЕДИНЕ работы над проектом. Всегда закончите ваш текущий проект, перед тем как сделать даже небольшой апдейт. (Добавим от себя, что часто после апдейтов, конвертировав проект в новую версию, вы уже не сможете открыть его на тех компьютерах, на которых установлена предыдущая версия программы). 

2. Проверьте текущую версию вашей операционной системы. Вы всегда можете проверить на сайте Apple , что ваша версия OS X совместима с новым апдейтом.

3.Удостоверьтесь, что ваша камера или дека совместима с монтажной программой. (Это же касается и поддержки новых видеоформатов, особенно HD)

4. Важно также проверить  графическую карту, установленную на ваш компьютер. Apple Motion, в частности, очень требователен к ее параметрам и требует для своей работы высокопроизводительные видеокарты.

5. Запустите Disk Utility , чтобы проверить права доступа. Если необходимо, измените их перед установкой программного обеспечения.

6. image Перед началом нового проекта отключите функцию энергосбережения в Mac OS, когда вы запускаете  Final Cut Pro. Если ваш компьютер “уснет” во время рендеринга в Final Cut Pro, это может привести к потере или порче ваших данных.

7. Протестируйте ваш новый апдейт перед началом работы над новым проектом. Оцифруйте или импортируйте видеоматериал в программу. Положите несколько клипов на таймлайн, добавьте эффекты, переходы, титры, отрендерите их и просмотрите готовый видеофайл – нет ли на нем каких-то артефактов, проверьте все ли работает корректно, перед тем как двигаться дальше. 

8. Не заполняйте ваши жесткие диски больше, чем на 85%. Винчестерам нужно много свободного пространства  для создания временных файлов. Если жесткий диск переполнен, то данные могут быть утеряны.

9. Обновите ваш Apple ProKit для увеличения общей надежности  работы пользовательского интерфейса профессиональных приложений.

понедельник, 3 августа 2009 г.

Обзор Final Cut Studio 3 на Lynda.com

Известный интернет-ресурс lynda.com  специализирующийся на обучающих видеокурсах ,выложил в свободный доступ обзорный курс по новой Final Cut Studio 3. общей продолжительностью 2 часа 51 минута. Обзор охватывает все программы, входящие в состав Final Cut Studio 3 и представлен Damian Allen.

1. Final Cut Pro 7 Overview

Initial setup
2:35
10.4 MB

Exploring the Final Cut Pro interface
5:59
35.9 MB

Logging and Capturing footage from Tape
4:22
21.7 MB

Ingesting video from solid state media
1:33
11.0 MB

Editing in the timeline
3:01
16.4 MB

Editing using the Viewer and Canvas
2:59
19.6 MB

Superimposing video layers
1:44
10.4 MB

Working with the Motion tab
2:37
17.4 MB

Editing keyframes in the sequence timeline
1:34
11.2 MB

Cropping video
0:57
5.8 MB

Applying filters
2:15
13.9 MB

Performing color correction
3:37
29.0 MB

Stabilizing footage with Smoothcam
1:40
10.7 MB

Adding basic titles
1:06
7.4 MB

Exporting via the Share menu
2:13
11.9 MB

Creating retiming effects
4:39
26.9 MB

Creating markers
1:39
8.9 MB

Editing markers
1:13
7.7 MB

Working with marker colors
1:02
6.9 MB

Performing ripple edits with markers
0:37
5.3 MB

2. Motion 4 Overview

A first look at Motion
6:19
43.0 MB

Exploring the Motion interface
6:17
52.4 MB

Adding content to the project
3:06
17.6 MB

Working with the Inspector
3:04
22.3 MB

Adding filters
1:38
10.5 MB

Adding behaviors
4:16
33.2 MB

Organizing layers
1:57
9.7 MB

Exporting the final project
1:30
8.8 MB

Creating a 3D composite
5:12
59.9 MB

Working with cameras
2:57
25.4 MB

Adding lights
2:06
11.3 MB

Adding objects
1:47
15.2 MB

Using camera behaviors
3:38
19.8 MB

Creating a custom framing
3:59
22.2 MB

Creating shadows, reflections, and specular highlights
4:40
29.3 MB

Creating Motion templates for Final Cut Pro
3:18
19.6 MB

3. Color 1.5 Overview

Exploring the Color interface
3:30
15.1 MB

Sending a Final Cut Pro sequence to Color for grading
3:35
24.5 MB

Performing primary color corrections
2:30
18.4 MB

Performing secondary color corrections
2:26
13.1 MB

Creating custom shapes
2:49
12.5 MB

4. Soundtrack Pro 3 Overview

Exploring the Soundtrack Pro interface
10:05
66.8 MB

Sending a single clip for noise removal
4:08
22.6 MB

Sending an entire mix for a final sweetening
2:46
19.7 MB

Conforming after picture changes
4:01
28.5 MB

Spotting sound effects to picture
1:22
9.4 MB

5. DVD Studio Pro 4 Overview

Exploring the DVD Studio Pro interface
7:46
30.3 MB

Creating a DVD using templates
6:34
42.1 MB

6. Compressor 3.5 Overview

Exploring the Compressor interface
7:15
32.7 MB

Encoding for the web, iPod, and iPhone
5:55
19.4 MB

Encoding for DVD
4:09
19.4 MB

Final Cut Studio Overview

with:

Damian Allen

Running Time: 2:51 (hrs:min)

пятница, 24 июля 2009 г.

Final Cut Studio 3 – она вышла!

Стоило мне только уйти в отпуск – как Apple объявила о выходе новой Final Cut Studio 3, которая включает в себя обновленные Final Cut Pro 7, Motion 4, Soundtrack Pro 3, Color 1.5, Compressor 3.5 and DVD Studio Pro 4. После того, как на WWDC в июне ожидаемой презентации нового пакета программ не произошло, все настроились на то, что они выйдут осенью, вместе с релизом новой MacOS 10.6 Snow Leopard. Однако Apple вновь удивила всех: выпустив посреди лета Final Cut Studio 3. Возможно, они хотят немного обкатать эту версию, чтобы с выходом Snow Leopard уже добавить какие-то обновления. Судя по перечню изменений в новой FCS – они скорее улучшают предыдущие версии программ, чем предлагают нечто принципиально новое – улучшенный  кодек ProRes, интеграция iChat в Final Cut Pro, (наверное: чтобы продюсеры могли контролировать из-за океана как выглядит ваша таймлайн), улучшены возможности для изменения скорости клипа. Обновились также Final Cut Server до версии 1.5 и Logic Studio – то есть практически все профессиональные софтверные решения от Apple.

Да, 2 года – многовато для  отнюдь не революционных изменений.  Cкорее  это версия Final Cut Studio 2.5 чем 3. Впрочем, подождем выхода новой операционной системы и посмотрим как будет реализована ее поддержка в Final Cut Studio 3.

понедельник, 29 июня 2009 г.

Новый русскоязычный сайт по Final Cut Pro

Рекомендую посетить новый русскоязычный сайт по Final Cut Pro - Final cut pro user group Russia -
http://fcpug.ru/.

Желаю коллегам удачи и побольше интересных материалов.

среда, 24 июня 2009 г.

Final Cut Pro 6.0.6

image

Вместо давно ожидаемого Final Cut Pro 7 неожиданно вышел небольшой апдейт Final Cut Pro 6.0.6.

Судя по описанию, в нем лишь исправлены баги при воспроизведении в реалтайме с компьютерами  Mac Pro и Xserve (для моделей, выпущенных в 2009)

Скачать апдейт можно отсюда.

Что касается FCP 7, то в своем блоге Алекс Голнер, создатель множества бесплатных плагинов для Final Cut Pro, пишет о том, что более чем двухгодичная задержка с выходом новой версии связана с тем, что, наверное, создатели программы столкнулись с проблемами, которые невозможно решить, используя старый программный код, которому уже более 10(!) лет и который изрядно обветшал, после многочисленных правок. Оказалось, что легче внедрить в Final Cut Pro, скажем, мультикамеру или стабилизатор SmoothCam, выдернутый из Shake, чем добавить такую простую возможность, как перетаскивание маркеров на таймлайн.

Скорее всего, программный код FCP переписывается заново c нуля для того, чтобы обеспечить более интегрированную и нативную поддержку новых HD-форматов (RED, P2) и новых свойств, которыми уже обладают его извечные конкуренты – Adobe Premiere или Avid Media Composer.

А нам остается надеется, что как первый Final Cut Pro на рубеже XXI века, по-сути, открыл новую эру в приложениях для нелинейного монтажа, так и FCP7 поразит нас новаторскими решениями. А Apple, в очередной раз докажет, что умеет производить не только дорогие игрушки для взрослых, как iPhone,  iPod или даже Mac Book, но и профессиональные приложения – лидеры в своем классе программ.

вторник, 23 июня 2009 г.

FxFactory 2.0.8

stacks_image_DC2568CF-8542-4920-98DB-1ED9453FF7ED

Увы, наши ожидания новой версии Final Cut Studio 3 переносятся на осень - видимо Apple  решила выпустить новую FCS в одной обойме со своей новой операционной системой  Snow Leopard MacOS 10.6. Впрочем, приятные новости поступили из другого места.

Фирма Noise Industrieы выпустила новую версию своей великолепной коллекции плагинов для Final Cut Pro, Motion, Final Cut Express, Adobe After Effects CS3, CS4 - FxFactory 2.0.8 . 

На сей раз  коллекция из 147 (!) плагинов пополнилась несколькими новичками:

idustrial revolution ParticleMetrix – новый ошеломлющий набор анимаций и переходов, использующий эффекты частиц (particles), которые можно применять как к изображению, так и к тексту.

Particlemetrix 

Демо-ролик о возможностях нового плагина можно посмотреть здесь.

SUGARfx HUD – стилизует ваше видео под бинокль, прицел оружия, видеоискатель камеры или монитор новейшего high-tech устройства.

HUD

Демо-ролик о возможностях плагина можно посмотреть здесь.

Основной набор плагинов FxFactory поплнился переходами Organic Dissolve и фильтром Spot Light (Multiple), которые позволяет применять до 4 источников света к одной картинке.

Spotlight MultipleSpotlight Multiple

Spotlight Multiple4

The PDF Animator позволяет улучшить качество текстовых элементов, особенно маленького размера и с низким разрешением (NTSC и PAL SD/DV).

Напоминаем, что полнофункциональную 15-дневную версию плагина можно скачать отсюда.

четверг, 4 июня 2009 г.

Гринуэй в Киеве

В рамках Международного кинофестиваля в Киеве состоялся мастер-класс известного британского кинорежиссера Питера Гринуэя под лозунгом «Кино – умерло, но экран жив». Если эволюцию развития кино рассматривать по линии рассматривания картинок – живописи – кино – видеоклип – VJ (виджеинг), то в этом смысле то, что мы назовем точнее искусством монтажа движущихся сегодня пришло к виджеиннгу – манипулированием во времени видеоклипами, взятыми из культурных баз данных. Другая же линия кино, как рассказывание историй – литература – театр – кино, то эта линия частично вырождается я в бесконечные истории мыльных опер.

Любопытно, что эти 2 линии неожиданно находят свое соединение в ... голливудских блокбастерах, где мифологическая история соединяется с последними визуальными эффектами. Так, что визуальные сказки продолжают свою эволюцию, подпитываясь из обеих корней кино – рассматривания картинок и рассказывание историй.

среда, 3 июня 2009 г.

И снова в ожидании Final Cut Studio 3

По сообщению неплохо информированного интернет сайта AppleInsider в предстоящем вскоре релизе Final Cut Studio 3 наибольшие обновления ожидаются в Final Cut Pro (v7.0), Motion (v4.0), и Soundtrack Pro (v3.0). Остальные приложения FCS тоже обновятся, но не столь значительно - это Color (v1.5), Compressor (v3.5), и DVD Studio Pro (v4.2.2).

Итак, ожидаемые нововведения:

Final Cut Pro 7.0: - благодаря поддержке новой операционной системы Snow Leopard обещано очень значительное увеличение быстродействия программы, вплоть до монтажа в реалтайме HD-видео, снятого фотовидеокамерой Canon 5D Mark II (1080p, 30 fps, кодек H.264). Для этого будет задействована графическая подсистема компьютера и на открывающейся 8 июня конференции разработчиков WWDC будет объявлено об аппаратном апгрейде MacBook Pro, позволяющем использовать по полной GPU (с чем и поздравляем недавно купивших очень недешевый MacBook Pro). Также значительное ускорение обработки видео ожидается благодаря использованию новых наработок в грядущей MAC OS Snow Leopard. Поэтому, скорее всего, релиз Final Cut Studio 3 будет связан именно с выпуском новой MAC OS 10.6 Snow Leopard, выход которой ожидается к началу осени 2009 года.

Говорится и о нативной поддержке (без необходимости перекодировки в mov-файлы) форматов XDCAM и RED.


Color 1.5 – изменение интерфейса программы на более привычный "эппловский" вид.

Также ожидается серьезное обновление Final Cut Server, связанное, конечно же, с поддержкой MacOS 10.6/

понедельник, 18 мая 2009 г.

Программы видеомонтажа и новые носители от Panasonic для HD-видео

Статья опубликована в журнале “ТВ технологии” N8 2008.

Хотя на IBC 2008 фирма Panasonic и не была представлена отдельным стендом, тем не менее она активно участвовала в выставке, в частности, проводя специализированные семинары. Один из таких семинаров, организованный для русскоговорящих партнеров компании, был посвящен работе с новейшими HD-видеоформатами – DVCPRO HD, AVCHD и AVC-Intra в наиболее популярных программах для нелинейного монтажа – Apple Final Cut Pro, Adobe Premiere Pro, Avid Media Composer, Grass Valley Edius. Каждая из этих компаний предлагает свое решение для монтажа HD контента.

Apple Final Cut Pro была одной из первых программ, обеспечивших поддержку работы с картами памяти формата Panasonic P2. В 6-ой версии программы с помощью команды Log and Transfer вызывается специальное окно медиабраузера, в котором можно выбрать необходимые файлы и скопировать их в компьютер. Причем сами файлы можно предварительно разметить по точкам входа In и выхода Out, чтобы копировать не весь клип, а только его необходимую часть.

FCP Transfer

Размеченные клипы просто перетаскиваются в нижнее окошко. Импорт материала происходит быстрее реального времени и в фоновом режиме. При импорте MXF файлов с карты памяти P2 происходит их конвертация в видеоформат Quick Time, что не всегда удобно. Некоторые фирмы предлагают специальные плагины, например MXF4mac, позволяющие работать непосредственно с файлами в формате MXF в Final Cut Pro. Впрочем Apple предлагает конвертировать материал в специально разработанный монтажный формат Apple Pro Res 422, который позволяет сохранять высочайшее качество изображения (визуально практически без потерь), существенно уменьшая при этом размер HD-файлов до размера видефайлов стандартного разрешения. Apple Pro Res 422 обеспечивает полнорастровое HD изображение (1920x1080 и 1280x720), 4:2:2 с переменным видеобитрейтом (VBR) и 10-битным цветом, что идеально подходит для процессов пост-продакшена. В последнем обновлении программы Final Cut Pro 6.0.5 также улучшена поддержка форматов AVCHD, в частности работа с новой камерой Panasonic AG-HMC150.

Программа Final Cut Pro также хорошо интегрируется с вещательными серверами, что позволяет выводить уже смонтированный материал, не только на видеоленту или DVD-диск, но и передавать видеофайлы в форматах FCP Quick Time – DV, DVCPRO 25/50, IMX, DVCPRO HD на такие медиасервера, как Omneon Spectrum, MediaDeck Media Server. А серверы от EVS Video Server позволяют также работать и с видео в форматах Apple Pro Res 422 и MPEG-2 (50M). Кстати, монтаж можно производить прямо «на лету». Буквально через несколько секунд, после того, как видеоматериал поступает на сервер, его можно загружать в FCP и там редактировать. Такая оперативность очень важна, скажем, для производства новостей.

Если смонтированную программу или фильм необходимо представить в нескольких форматах – HD-видео, на DVD-диске или разместить в Internet, ее можно перекодировать, используя для этого, как входящую в состав Final Cut Studio программу Compressor, так и различные плагины, например, Telestream Episode Pro (для конвертации в форматы WMW, FLV, GXF,MHF).

Новая версия программы Adobe Premiere Pro CS4 также обладает cпециальным медиабраузером, который позволяет просматривать содержимое карт памяти как в режиме изображения, так и в режиме структуры папок.

Adobe Premiere CS4 media brwser

Программа Premiere Pro CS4 работает нативно с MXF-файлами DVCPRO HD P2, а также с форматами AVCHD и AVC-Intra без переконвертации материала, что значительно ускоряет как процесс инджеста, так и сам монтаж.

Avid Media Composer 3 позволяет работать с HD-видеоматериалом, записанным на карты Panasonic P2 двумя путями. Используя команду меню Clips to Bin…“ можно добавить файлы в проект Avid Media Composer прямо с карты P2 и редактировать файлы, даже не импортируя их на жесткий диск компьютера. При этом медиа файлы физически остаются на карте P2. Поэтому, если карту отключить от компьютера, медифайлы станут недоступными - окажутся offline. Естественно, такой метод подходит только для срочного монтажа, скажем, сюжета для новостей.

Avid Media Composer

При выборе команды “Media…” все медиа файлы копируются в компьютер или сервер и уже оттуда импортируются в Media Composer, все время оставаясь online - доступными для дальнейшего монтажа. Если смонтированный сюжет необходимо снова сбросить на карту P2, то для этого можно воспользоваться командой меню - Export To Device.. > P2. Кроме того, готовый для эфира материал отправляется на медиасерверы, интеграция с которыми у Avid Media Composer обеспечивается на высшем уровне.

Thomson Grass Valley Edius 5

Одной из сильных сторон программы Edius всегда была поддержка большого количества видеоформатов и работа с ними на одной таймлайн.

Edius 5

Например, 5 версия Edius кроме обычного семейства DV-форматов работает с такими HD-форматами, как AVCHD, AVC-Intra, DVCPRO HD (включая VariCam, P2) и др. Для просмотра и редактирования видеоконтента на картах P2 в Edius есть специальный медиа-браузер P2 Select, который позволяет просматривать как файлы, так и метаданные, и импортировать их затем в программу. И хотя файлы формата AVCHD в Edius можно монтировать непосредственно, все же учитывая высокую ресурсоемкость этого видеоформата, что приводит к определенным неудобствам при монтаже (замедленное воспроизведение видео и т.д.), рекомендуется их перекодировать с помощью специального AVCHD-конвертора в формат Canopus HQ. Кодек Canopus HQ позиционируется как замена некомпрессируемому видео. Компания заявляет, что при сжатии некомпрессированого HD-видео этим кодеком даже в 20 раз, визуально картинка будет неотличима от некомпресса. Поэтому он хорошо подходит для пост-продакшена – цветокоррекции, кеинга и т.д. AVCHD-конвертор хорошо оптимизирован для работы с многопроцессорными системами.

Сама фирма Panasoniс выпускает бесплатный софт P2 Content Management Software (P2СMS) для работы с P2-контентом (как для платформы Windows, так и Mac OS) который предназначен для архивации и описания всех отснятых сюжетов и соответствующих метаданных, которые облегчают последующий поиск необходимого видеоматериала. Вы можете создавать базу данных ваших сюжетов и затем, используя метки, их искать. Можно подключить рейд-массив, где физически и будут храниться эти видеоматериалы, а библиотека с метаданными может находиться, скажем, на переносном ноутбуке, что позволяет работать с метаданными независимо от места реального хранения видеофайлов.

Panasonic P2 CMS

Другое назначение этой программы – это конвертация файлов, в частности AVC-Intra 100 в DPX в реальном времени. Это позволяет проводить высококачественную постобработку и цветокоррекцию изображения для электронного кинематографа.

Таким образом, практически все современные видеоредакторы работают с новейшими HD-форматами и оборудованием, разработанным фирмой Panasonic, подтверждая тем самым, лидирующую роль инноваций компании в области видеопроизводства.

вторник, 12 мая 2009 г.

202 Final Cut Pro Tutorials

image

Хочу читателям моего блога представить недавно обнаруженный мною в сети очень интересный сайт - filmmakeriq.com, на котором размещено огромное количество ссылок на туториалы и другие обучающие ресурсы не только по различным программам, скажем для видеомонтажа или композитинга, но и для операторов и даже сценаристов.

image

Например для Final Cut Pro  там можно найти аж 202 туториала -202 Final Cut Pro Tutorials.

image

Не останутся в накладе и поклонники Adobe After Effects – они найдут ссылки на немного-ни мало 10001 туториал - 1001 Adobe After Effects Tutorials и 144 After Effects Plug-Ins.

Также там есть уроки по Adobe Premiere Pro, Sony Vegas и даже по программе для написания режиссерских сценариев– Celtx. Лично меня больше всего сразила рубрика для создателей фильмов ужасов - Horror Filmmaking: From Script to Scream

image

Короче говоря, хватило бы времени все это посмотреть.   

пятница, 17 апреля 2009 г.

Boris Continuum Complete 6 FxPlug Public Beta

На сайте компании появилась доступная для скачивания бета версия плагинов Boris Continuum Complete 6 FxPlug Public Beta для Apple Pro Video Applications! Необходимо лишь заполнить форму здесь



Бета полностью функциональна - т.е. никаких крестиков на изображении нет и плагинами можно пользоваться до истечения срока их действия.

BCC 6 FxPlug включает в себя более 200 фильтров для Apple Final Cut Pro, Motion и Final Cut Express. В дополнение к новым эффектам, которые были включены в недавний релиз BCC 6 AE для продуктов Adobe – таких, как Extruded Text, Splines и Shapes – BCC 6 FxPlug обладают преимуществами Apple FxPlug’s реал-тайм архитектуры для одновременного предпросмотра множества preset transitions, glows, color и film look effects во вновь созданном броузере эффектов.



Носящая кодовое имя “Popcorn”, эта новая технология от Boris обеспечивает создание  самых передовых эффектов на платформе Apple FxPlug.

воскресенье, 12 апреля 2009 г.

Новые плагины для FCP

C начала апреля появилось несколько интересных плагинов для Final Cut Pro.

CoreMelt v.2

image

Прежде всего вышла вторая версия набора плагинов Core Melt v.2., которая включает в себя около  180 разнообразных видеоэффектов.
Промо ролик о новых плагинах можно посмотреть здесь. Кроме Final Cut Pro плагины подключаются к Motion  и Adobe After Effects CS3/CS4.

image

Можно скачать 15-дневную пробную версию отсюда.

PluralEyes

Фирма Singular Software разработала бета-версию плагина для Final Cut Pro, предназначенного для автоматической синхронизации аудио и видеоклипов снятых методом многокамерной съемки без использования таймкода.

image

Просмотреть ролик о программе и скачать ее (пока еще бесплатно) можно отсюда.

Alex 4D -  Lower Third

Тот, кто пользовался генератором текста  в FCP  Lower Third наверняка оценят новое бесплатное(!) творение от Алекса Голлнера (Alex Gollner) – Alex 4d - Lower Third.

Кроме еще одной строчки для ввода титров (напомню, в стандартном генераторе – только 2 строки) можно добавить и полупрозрачную градиентную подложку или же просто линию для подчеркивания титров.

image

Причем сами титры и подложку можно разместить в любой части кадра.

image

Этого-то и не хватает в штатном плагине – подложку приходится специально создавать и размещать на отдельном слое под титрами.    

Скачать сам плагин можно отсюда. Для установки его нужно распаковать и скопировать в папку - Your Startup HD/Library/Application Support/Final Cut Pro System Support/Plugins.

Плагин ‘Lower 3rd - Alex4D’ появится после этого в меню Generator>Text>Lower 3rd – Alex4D внизу окна Viewer.

Браво, Алекс. Вроде мелочь, но как облегчает работу!