воскресенье, 31 октября 2010 г.

Монтаж в Final Cut Pro HDSLR-видео в реальном времени с помощью DVFilm Epic I


DVFilm Epic I for Mac - это инструмент для монтажа в FCP в режиме реального времени HDSLR-видео, снятого с помощью фотоаппаратов Canon 5D Mark II, 7D, Rebel T2i/550D и сжатого с помощью кодека Н.264.

В отличии от других методов монтажа в Final Cut Pro Н.264 Quicktime-файлов, которые предусматривают предварительную конвертацию этих видеофайлов в монтажный кодек Apple ProRes, используя для этого либо сторонние программы - MPEG Streamclip, 5DtoRGB, либо Compressor, либо функцию Log and Transfer в FCP и плагин Canon EOS MOVIE Plugin-E1 (об этом я писал в своем блоге здесь и здесь), DVFilm Epic I, по словам его создателей, позволяет монтировать эти файлы именно без переконвертации, используя функцию FCP - RT Extreme.

Скачать trial-версию программы можно отсюда. Ее единственное ограничение - импорт только 10 секунд видеоматериала. Полная версия программы стоит 45$.

После инсталляции программы, запускаем ее, и в появляющуюся Epic Control Panel перетаскиваем из Finder папки с DSLR видео. Начинается сканирование папок. Кстати, в их названии не должно быть кириллических символов иначе это сканирование будет бесконечным.


После окончания сканирования, которое может длиться несколько минут, появляется новое окошко "Import XML..." , в котором необходимо нажать ОК, в результате чего создается новая Bin "New Clips", где и будут находится импортированные клипы.


Затем создаем новую секвенцию, выбрав из меню File->New->Sequence, в которой на таймлайн устанавливаем следующие настройки RT extreme



Unlimited RT = Checked

Playback Video Quality = Low - Checked

Playback Frame Rate = Full - Checked

Multiclip Playback = Checked

Record to Tape = Full Quality - Checked

All other options = Unchecked


Дальше перетаскиваем несколько клипов на таймлайн, нажимаем ОК в появившемся окошке, которое приведет в соответствие настройки таймлайн с настройками клипа. Тут же покажется еще одно окошко - Epic Server bar, в котором можно наблюдать за подготовкой к процессу воспроизведения клипов на таймлайн (а нам обещали, что перекодировки не будет! )


Впрочем, нет необходимости дожидаться окончания этого процесса, а можно начинать черновой монтаж сразу. Сам этот бар можно скрыть и процесс подготовки будет продолжаться в фоновом режиме. Если вы хотите переконвертировать целую Bin с клипами - это проще сделать, переключив ее в режим отображения больших иконок - "View as Large Icons" и тем самым запустив Epic Server. Как только клипы будут готовы к воспроизведению вокруг окошка Canvas покажется красная рамка.

Результат тестирования оказался совсем неплох. На моем MacBook Pro с процессором Core 2 Duo 2,4 с 4 GB RAM в реалтайме воспроизводилось 2 слоя видео 1080p с эффектом "картинка в картинке" и слоем титров поверх. Причем к каждому видеоклипу был применен эффект Color Corrector 3-Way.


Еще один любопытный ньюанс. Хотя в настройках секвенции Sequence Setting указан кодек Apple ProRes сами производители плагина не рекомендуют при экспорте секвенции в видеофайл (File->Export->Quicktime Movie) выбирать пункт "Same as Sequence", а выбирать либо ProRes HQ, либо H.264. Epic RT mode при этом автоматически отключается.


Попробовав разобраться, за счет чего работает Epic, обнаружил, что в папке, где хранились исходные видеофайлы появились новые папки с файлами:


В папке Epic одноименные файлы были перекодированы в кодек DVFilm Epic Codec 1.0.3


А в папке RT - в DVCPRO HD !


То есть получается, что монтаж в реальном времени H.264 видеофайлов Epic осуществляет путем перекодирования их в собственный кодек DVFilm Epic Codec, который подменяет Apple ProRes, а воспроизведение в реальном времени - переконвертации их в DVCPRO HD.

Ловкость рук и никакого мошенничества - просто подмена кодеков!

Кстати, для чистоты эксперимента, я исходные файлы переконвертировал в ProRes LT - и смог проиграть секвенцию с вышеописанными эффектами тоже в реальном времени.

С программой Color, к тому же, DVFilm Epic Codec 1.0.3 пока не работает.

Так что, каждый может выбрать подходящее ему workflow. Если для вас главное - время монтажа и дефицит места на жестком диске - можете попробовать поработать с DVFilm Epic I for Mac. Если же вы хотите получить максимальное качество изображения и сделать качественный постпродакшен, то тогда, наверное, стоит сразу переконвертировать H.264 видеофайлы в ProRes и работать по-старинке.


Более подробно о работе DVFilm Epic I с Final Cut Pro можно прочесть на сайте программы.

Там, кстати есть версия программы и для работы с Vegas 9.


среда, 20 октября 2010 г.

Курсы "Видеомонтаж в Final Cut Studio" в Киеве



Образовательный центр i-Klass, первый в Украине и Киеве авторизованный учебный центр Apple, приглашает всех желающих на курсы видеомонтажа в популярном пакете Final Cut Studio.

Проводить занятия будет Ваш покорный слуга.

Курс посвящен обучению базовым функциям монтажа на основе Apple Final Cut Studio - программного пакета, являющегося сегодня индустриальным стандартом на телевидении, в видео- и кинопроизводстве. В программе обучения – изучение интерфейса и горячих клавиш видеоредактора Final Cut Pro, основных методов и приемов монтажа, использование фильтров и эффектов, взаимодействие с другими программами Final Cut Studio.
После окончания курсов можно сдать сертификационные экзамены Apple Pro Apps, и получить международный сертификат Apple, открывающий широкие профессиональные перспективы.

Начало занятий – по мере комплектации группы. Запись на сайте http://apple.i-klass.com или по телефону +380 44 227 51 50.

BROWSE


воскресенье, 17 октября 2010 г.

Функция Playhead Sync в Final Cut Pro

Во время монтажа в Final Cut Pro для того, чтобы увидеть, скажем, настройки фильтра, применненого к клипу, который расположен на таймлайн приходится дважды кликнуть по нему мышкой, чтобы открыть его в окне Viewer, затем перейти в закладку Filters и там поменять необходимые параметры фильтра. А если вам необходимо поменять настройки, скажем, фильтра цветокоррекции Color Corrector 3-Way, который вы применили к нескольким клипам на таймлайн? Открывать каждый из них в окошке Viewer - занятие утомительное. Для ускорения работы можно использовать функцию Playhead Sync, управление которой расположено вверху окошка Viewer.


Функция Playhead Sync предназначена для выбора различных режимов синхронизации окон Viewer и Canvas/Timeline. Если выбран режим:

Sync Off - то окно Viewer не зависит от таймлайн - этот режим включен по умолчанию;

Open: - то в окне Viewer автоматически отображается тот самый кадр клипа, над которым в этот момент находится головка воспроизведения на таймлайн; если вы откроетет закладку Filters, то увидите настройки фильтров. применненых к этому клипу. Передвинув плейхед на следующий клип - вы видите настройки фильтров уже для следующего клипа - что очень удобно при цветокоррекции нескольких клипов на таймлайн. Также с помощью этой функции можно более точно регулировать кривую громкости клипа в окне Viewer, открыв соответствующую закладку (Stereo или Mono), а не на таймлайн, где этот делать не всегда удобно, из-за отображения звуковой волны клипа и кривой громкости в не очень большом масштабе.
Эта функция также автоматически включается при переходе в режим мультикамерного монтажа.

Для удобства работы можно назначить на этот режим даже какую-нибудь гарячую клавишу (я выбрал значок §, расположенный перед цифрой 1).
Для этого зайдите в меню Tools>Keyboard Layout>Castomize, отключите замочек в нижнем левом углу окна, наберите в поле для поиска - Playhead Sync и перетащите пункт Open на соответствующую клавишу на изображении клавиатуры.



Последний режим - Gang служит для связывания окна Viewer и Canvas/Timline и синхронного прокручивания клипов в них.


вторник, 12 октября 2010 г.

Вышел Vegas Pro 10



11 октября вышла новая версия популярного видео и многоканального аудиоредактора Sony Vegas Pro 10.

Среди новаций, кроме новомодной (и почти бесполезной) возможности создавать стереоскопический 3D контент, улучшенная поддержка HDSLR-video, снятого в формате H.264 с помощью цифровых фотоаппаратов. Пригрываются видеофайлы очень хорошо, практически без рывков, почти на уровне Adobe Premiere Pro CS5, даже после применения фильтров, например, Color Correction. Правда с рендерингом дела обстоят не лучшим образом - считает гораздо дольше, чем Premiere. В программе также заявлена поддержка использования технологии NVIDIA CUDA для ускорения обработки HD-видео.

Загрузить полностью функциональную 30-дневную trial-версию (как 32-, так и 64-битную) можно отсюда.


суббота, 2 октября 2010 г.

Осень. Das ist Fantastik!

Это очень красивый клип снял поляк Patryk Kizny, с помощью DSLR-фотоаппаратов Canon 5D MKII и Canon 7D, используя как технологию покадровой съемки timelapse, так и HDR-постобработку RAW-снимков. И, конечно-же, DriveCam™ Slider, который добавил движение в клип.

О всей технологической цепочке HDR timelapse workflow, можно прочитать в его блоге (на английском).



пятница, 1 октября 2010 г.

Выпуск новой версии пакета Final Cut Studio откладывается на 2011 год

final2011-1.jpg



 

 

 

 

 

 

 

 

Эпопея с выпуском новой версии пакета Final Cut Studio продолжается. Как стало известно изданию HardMac, Apple почти официально перенесла сроки ее выпуска на 2011 год, заодно отказавшись от амбициозной задачи по разработке и внедрению единого интерфейса для всех приложений пакета.

Последний раз пакет Final Cut Studio по крупному обновлялся более года назад — в июле 2009 года. Но даже принимая во внимание «более сотни новых функций» релиза, о которых говорила Apple, он оставил впечатление некоего промежуточного решения. Например, так и не была реализована полноценная поддержка 64-разрядной платформы, что для обработки видео является немаловажным.

В мае этого года по Сети прошел слух, что полноценный новый релиз FCS выйдет летом, но акцент в нем будет сделан не на профессионалов, а на продвинутых домашних пользователей. Это вызвало настоящие волнения, на которые компании даже пришлось как-то отвечать. PR-служба Купертино распространила специальное заявление, в котором слухи были опровергнуты, а следующий релиз назывался не иначе, как потрясающий, который профессионалы просто полюбят.

Впрочем, в стане разработчиков Final Cut от этого спокойнее не стало. Как пишет HardMac, одним из основных нововведений в следующем релизе должен быть стать унифицированный интерфейс всех его приложений. Сегодня приложения Final Cut Studio хотя и тесно связаны между собой, визуально очень слабо напоминают решения одного ряда. Сказывается, что они зачастую покупались у сторонних разработчиков и уже потом «вписывались» в среду Apple.

С интерфейсом и возникла беда. Разработчики редактора Motion имели свое видение того, каким должен быть идеальный интерфейс, с которым разработчики Shake никак не могли согласиться (или наоборот, но роли это не играет). В итоге было решено вообще отказаться от особых экспериментов с интерфейсом и теперь унификация намечена только на релиз 2013 года.

Есть еще и другая — структурная — проблема у команды инженеров Final Cut. Сегодня у Apple в приоритете система и приложения iOS, из-за чего очень часто разработчиков перебрасывают на доработку проектов в рамках мобильной платформы компании. В результате страдает работа над Mac OS X и другими настольными приложениями, из которых Final Cut Studio наиболее заметен.

Иинформация c DeepApple.com