воскресенье, 22 декабря 2013 г.

Вышла новая версия программы Final Cut Pro X 10.1



















Компания Apple выпустила большое обновление своей программы видеомонтажа Final Cut Pro X 10.1, одновременно с выходом нового Mac Pro. Сделано это было, конечно, не случайно - новый софт должен помочь пользователям выжать все по-максимуму из нового топового компьютера Apple. И главный акцент делается на работу в реальном времени с видео в разрешении 4К - новой целью для кино- видеоиндустрии.





















Кстати, обновление самой программы FCPX до 10.1 для владельцев предыдущих версий совершенно бесплатно, что говорит, скорее всего, о том, что Apple рассматривает FCPX 10.1 все же не как принципиально новую версию своего видеоредактора, а как очень крупный апдейт предыдущих версий (напомним, что ранее новые функции появлялись в версиях 10.0.1, 10.0.3 и 10.0.6). Так что, наверное, и пересертификации для пользователей и тренеров по FCPX не будет. Но уже проанонсировано обновление в начале 2014 года официального учебного курса по FCPX и сертификационного экзамена. Так что вскоре ждем новую книгу Дайаны Вейнанд, бессменного автора учебных курсов по FCP.

В интернете уже появилось несколько обширных обзоров нововведений в FCPX 10.1 на английском языке:

FINAL CUT PRO 10.1 FREE MOVIES - небольшой видеокурс по FCPX 10.1 от rippletraining.com., на этом же сайте есть и платный, более расширенный курс - Final Cut Pro 10.1 In-Depth


Apple также выпустила документацию по нововведениям в программе:

Final Cut Pro X: Version 10.1 release note
Final Cut Pro X: Apple ProRes White Paper
The Final Cut Pro X Media Management White Paper
Final Cut Pro X 10.1: Updating and working with libraries FAQ
Final Cut Pro X for Final Cut Pro 7 Editors white paper
Full online help system for Final Cut Pro X 10.1
RED Workflows White Paper
The Compressor Transition White Paper




Если же кратко суммировать что нового появилось в FCPX 10.1, то следует отметить следующее:

 - FCPX 10.1 работает только на операционной системе MacOS 10.9 Mavericks, поэтому обновляться с предыдущих версий OS прийдется обязательно, благо такое обновление совершенно бесплатно.

- В FCPX 10.1 значительно улучшена скорость и производительность работы программы. А в связке с новым Mac Pro, FCPX 10.1 использует мощность процессоров 2-х видеокарт (GPU) для ускорения визуализации и просчета видео, особенно 4K. Кроме того, не только с MacPro, но и с новых MacBook Pro ( 15 и 13 дюймов, Late 2013 с Retina дисплеем) можно выводить 4K видео (UltraHD и DCI 4K) на наружный монитор через HDMI порт компьютера или Thunderbolt 2 (MacPro), без использования дополнительных видеоплат от третьих производителей. Очень положительно на увеличение производительности программы влияет расширение объемов оперативной памяти RAM до 16 и больше GB.

Пожалуй, самое значительно изменения в FCPX 10.1 саязано с процессом управления медиаконтентом. Вместо предыдущих Events и Projects появились Libraries - библиотеки-«контейнеры» которые теперь содержат в себе Media, Events и Projects. 



























Если раньше папки Final Cut Projects и Final Cut Events могли располагаться в строго определенных местах - либо в папке пользователя Movies на системном диске, либо в корневом каталоге наружных подключаемых жестких дисков - иначе FCPX просто «не видел» их, то сейчас пакетный файл-контейнер Libraries может располагаться где-угодно на жестком диске. Более того, сами медиафайлы не обязательно должны храниться внутри Libraries, а могут находиться на любом монтируемом диске или, скажем, на сетевом диске SAN, что позволит организовать работу с проектами FCPX по сети. Об организации такой сетевой работы в FCPX более подробно можно прочесть в этой статье и мануале.

По-сути, Events теперь представляют собой папки, содержащие файлы проектов, медиафайлы  и метаданные.
Libraries можно легко подключать и отключать, так что теперь в FCPX 10.1 не грузятся сразу все ваши проекты, что положительно сказывается на скорости загрузки и работы программы. По-сути Libraries работают как монтируемые диски, и если раньше такие виртуальные диски в виде sparceimage (растущих образов диска) приходилось создавать вручную с помощью дисковой утилиты, то теперь для этих целей достаточно создать новую Libraries. Поскольку Libraries представляют собой мастер-контейнеры, то теперь легко копировать или переносить клипы, Projects и даже целые Events между библиотеками.

При первом запуске FCPX 10.1 программа предложит вам переконвертировать ваши старые проекты и Events в новые Libraries. О том, как безопасно подготовится к процессу конвертации можно прочесть в этой статье.

Команда Consolidate позволяет собрать и переместить в нужную папку (скажем, на сетевой диск) все медиафайлы, используемые в Events или Libraries.















Претерпел изменения и интерфейс программы 





























Исчезло отдельное окно Project c длинными кинолентами, вместо них проект теперь представлен в виде иконки в окне Libraries. Появилась возможность фиксировать определенные этапы работы над проектом с помощью функции Project Snapshots, которая создает дубликаты файлов проекта. Это позволяет при необходимости быстро вернуться к предыдущим версиям проекта.

Наконец, появилась возможность создавать проекты с произвольными размерами кадра.
























Теперь можно копировать кейфреймы из одного клипа в другой - Cut / Copy / Paste / Delete Selected Keyframes - Shift-Option-X / Shift-Option-C / Shift-Option-V / Shift-Option-Delete.

В Ken Burns Effect, позволяющем легко создавать отъезды/наезды на фотографию или видео, теперь можно использовать знакомую по AfterEffects функцию Easy In/Easy Out, что позволит изменять скорость наезда/отъезда камеры.























В функции Replace появилась возможность подгонять скорость клипа под нужную его длину - “Replace with Retime to Fit”.












Значительно обновилась и функция изменения скорости клипов - Retime. Теперь с помощью команды Blade Speed можно создавать несколько участков с разными скоростями внутри клипа и плавно изменять скорость воспроизведения между ними.




Теперь можно задавать произвольное значение скорости или длины для клипа, вводя ее в соответствующем окне, а отключение функции Ripple позволит изменять скорость клипа без сдвига следующих за ним клипов.





















Из FCP7 вернулась команда Join Clips, позволяющая «склеивать» разрезанные инструментом Blade, либо командой Cmnd+B, клипы.

После выбора из меню команды View>Show Used Media Ranges




















в окне Libraries, в нижней части файлов, появятся оранжевые полоски, которые показывают участки, уже использующиеся на таймлайн


Теперь на каждый аудиоканал можно добавлять свой отдельный фейд




Теперь можно спрятать окно Browser (Ctrl+Cmnd+1) и верхнюю часть панели будет занимать только окно Viewer, что будет удобно для работы, скажем, на 11’’ MacBook Air



Active Clip Indicator представляет собой небольшой шарик на линии головки воспроизведения, который указывает на активный в данный момент клип, к которому можно применить, скажем, цветокоррекцию или эффект изменения скорости без выделения самого клипа. Именно свойства того клипа, над которым расположен Active Clip Indicator будут отображаться в окне Inspector.





В настройках окна Viewer теперь находятся и переключение между режимами использования прокси или оптимизированных файлов  - Proxy / Optimised/Original Media, а также выбор режима воспроизведения видео - Better Quality / Better Performance.  Раньше эти функции находились в меню Preferences.


Мультикамерные клипы сейчас еще больше напоминает обычные, поскольку теперь с ними можно выполнять операцию Detach Audio - отсоединять звуковую дорожку мультиклипа и свободно редактировать ее. Также, если мультиклип находиться в Libraries при добавлении его на тамлайн можно использовать только аулио или только видео из мультиклипа (работает режим Audio/Video Only)




Среди остальный новаций о которых можно упомянуть вкратце:

- Добавлена нативная поддержка файлов MTS/M2TS, снятых AVCHD камерами.

- Добавлены новые режимы стабилизации изображения.

- Можно выполнять Rolling edit только для аудиодорожек видеоклипа. 

- Можно выводить 4K видео непосредственно на YouTube.

- FCPX 10.1 подерживает обновленный стандарт для плагинов FxPlug 3.

- В Final Cut Pro 10.1 обновился the Final Cut Pro X XML формат до версии 1.3. (Ждем программы, которые будут его поддерживать(((

- Обновились и программы-спутники FCPX - Motion 5.1 и Compressor 4.1. И если в Motion изменения остались "под капотом" (поддержка 2-х GPU), то в Compressor полностью поменялся интерфейс программы - в стиле FCPX.

Как видите, в FCPX 10.1 появилось много интересных и нужных новаций. Надеемся, что Apple будет и в дальнейшем добавлять новые профессиональные функции в программу и совершенствовать уже существующие.

А тем, кто решил обновиться на новую версию, прислушайтесь к совету Лари Джордана - не делайте этого, если  работа над проектом находится в самом разгаре. Сначала закончите ваш проект - а потом смело обновляйтесь - это поможет сберечь вам много времени и нервов))) 


суббота, 14 декабря 2013 г.

Что нового в Adobe Premiere CC December 2013 release (version 7.2)



Фирма Adobe выпустила очередное обновление своей программы Adobe Premiere Pro СС 7.2 (December 2013 Release). Напомним, это уже третье серьезное обновление программы всего за полгода после ее выпуска в июне этого года - ранее выходили Premiere Pro CC 7.0 (June 2013), 7.0.1(July 2013),  7.1 (October 2013),  7.2 (December 2013). 

Итак, что же новое появилось в этой версии? Изменения не столь кардинальны, как в предыдущем (7.1) обновлении, однако радует что Adobe постоянно улучшает программу, добавляя в нее все новые и новые возможности. 

Прежде всего, усовершенствования коснулись интерфейса программы и направлены на повышение эффективности монтажа:

На пустой панели Project сейчас в качестве подсказки написано "Import Media To Start», а на пустой Timline - "Drop Media Here To Create Sequence».  Теперь для создания секвенции с настройками клипа достаточно просто перетащить файл из окна Project, Source или Media Browser на пустую таймлайн.

Усовершенствована работа с маркерами. Теперь для того, чтобы добавить маркер к клипу, расположеному на таймлан, достаточно просто выделить его и нажать горячую клавишу М. (Раньше для установки маркера на клип необходимо было его открывать в окошке Source). Если ни один из клипов не выбран, то маркер ставится на саму таймлайн. Список маркеров можно экспортировать в документы форматов .csv или .html. Для этого  нужно выбрать либо секвенцию - для экспорта маркеров с таймлайн, либо клип - для экспорта маркеров из отдельного клипа и используя меню выполнить команду - File > Export > Markers.

Функция Autosave теперь сохраняет проект не только через заданные в настройках промежутки времени, но и сразу после внесения любых изменений в проект, то есть, теперь  шансы потерять результаты вашего монтажа сведены к минимуму. Автосохранение происходит независимо от того, сохраняли ли вы уже проект вручную и даже при бездействии системы.

Команду Ripple-Delete (удаление с подтягиванием последующих клипов)теперь можно выполнять на участке таймлайн между метками In-Out. Теперь приоритеты команды Ripple-Delete (горячие клавиши Shift+Delete (Win) или Shift+Forward Delete (Mac)) при выделении объекта будут такими: сначала операция будет выполнена для выделенного клипа, если ни один клип не выбран, а выделено пустое пространство Gap, то будет удалено оно, и, наконец, если не выбран ни один клип, и на таймлайне метками In-Out будет выделен участок, то команда Ripple-Delete будет применена к нему.

Если проект хранится на сетевом диске, то при попытке перезаписать внесенные кем-то еще по сети изменения появится предупреждающее сообщение.

В Media Browser теперь можно создавать несколько закладок и размещать их в отдельных окнах. Это позволит получить доступ одновременно к нескольким местам, в которых хранятся медиа-файлы.  
















Теперь из любой выделенной секвенции в окне Project можно создать новый проект, выбрав команду в меню File > Export > Selection As Premiere Project.

Значительно усовершенствована функция записи начитки Voice Over. Теперь ее можно записывать даже не открывая панель Audio Track Mixer - а непосредственно на самой таймлайн. Для этого достаточно в заглавии аудиотрека добавить соответствующую иконку. На панели Timeline нужно нажать кнопку Timeline  Display Setting и из меню выбрать пункт Customize Audio Header,  из открывшегося окна выбрать иконку микрофона и перетащить ее на заглавие трека. 




















Для записи начитки достаточно нажать на эту кнопку и запись начнется с того места, где расположена головка воспроизведения. Также можно разметить необходимый участок с помощью меток - Mark IN-OUT. Тогда перед записью головка воспроизведения откатиться на несколько секунд назад (pre-roll), а  на экране Program можно будет видеть обратный отчет до начала записи. Во время записи в мониторе Program горит надпись Recording. Запись закончиться после прохождения точки Out или после нажатия на клавишу пробел. Записаные аудиофайлы тут же появятся на таймлайн и в панели Project.

Теперь выделение клипа на таймлайн имеет преимущество перед таргетированием трека и при таких монтажных операциях, как Match Frame, Mark Clip, Lift/Extract, Add Edit и др.

Также небольшие усовершенствования добавились в режиме мультикамеры, отображении дублированных кадров на таймлайн, поддержке новых видеокарт и технологии OpenCL. 

Более подробно о всех нововведениях можно прочесть на сайте adobe.com


воскресенье, 15 сентября 2013 г.

DaVinci Resolve 10 Public Beta

Компания Blackmagic Design представила на IBC 2013 публичную бета-версию программы цветокоррекции DaVinci Resolve 10 Beta.

В новой версии значительно расширены монтажные возможности программы, поддерживается мультитрековый видео-, аудиомонтаж, OpenFX-плагины, заявлена работа с видеоразрешением Ultra HD, и множество других нововведений.   

Похоже, из программы для цветокоррекции DaVinci Resolve постепенно будет превращаться в программу полноценного постпродакшена, подобную  Autodesk Smoke.

Более подробно о нововведениях программы можно прочесть в этом документе.

Известный гуру цветокоррекции Алексис Ван Харкман (Alexis Van Hurkman) подготовил 2 видео в которых  рассказывается о новой версии программы.   

Learn What's New in DaVinci Resolve 10 

 

Getting Started with DaVinci Resolve 10 

 

Программа уже доступна для скачивания.

четверг, 5 сентября 2013 г.

Цвет в кино

Новые видеоуроки о применении цвета в кино от сайта filmmakeriq.com

 

История и наука цветного фильма: от Исаака Ньютона до братьев Коэнов

The History and Science of Color Film: From Isaac Newton to the Coen Brothers from FilmmakerIQ.com on Vimeo.

 

Введение в цвет для кинематографистов

Introduction to Color in Digital Filmmaking from FilmmakerIQ.com on Vimeo.

 

История и наука цветовой температуры

The History and Science of Color Temperature from FilmmakerIQ.com on Vimeo.

Этой же теме посвящена и статья на сайте - Введение в цветовую температуру

вторник, 16 июля 2013 г.

Logic Pro X и Final Cut Pro X

Сегодня, 16 июля 2013 года после 4-х лет(!) со дня выхода предыдущей версии, Apple, наконец, выпустила новую версию своей виртуальной аудиостудии Logic Pro X.

Прежде всего, в глаза бросается переработанный и потемневший интерфейс программы, сходный с Final Cut Pro X. Библиотека лупов и инструментов теперь перенесена на левую сторону, рядом с треками, что вполне логично - теперь нет необходимости перетаскивать лупы или настраивать инструменты, постоянно "перебегая" мышкой из одной стороны экрана на другую. 

Появился новый "виртуальный барабанщик" - Drummer, который позволит подгонять ритм под музыку и создавть собственный наборы ударных в Drum Kit Designer. Его дизайн можно назвать настоящим разгулом скевоморфизма (подражание реальным предметам и текстурам) ныне столь упорно изгоняемого Джоном Айвом из iOS7. 

Обновленные виртуальные инструменты и наборы лупов, записаные специально для Apple многими известными музыкантами, несомненно "освежат" уже многим приевшиеся звуки. 

Функция Flex Pitch позволит быстро подогнать и подправить неправильно сыгранную или спетую вокалистом ноту. Функция Smart Controls позволит удобно управлять сразу несколькими подключёнными плагинами, позволяя одним движением фейдера, например, добавить басы и на эквалайзере, и на компрессоре.  Track Stacks позволит группировать несколько треков (например, ударные) в отдельный трек, что позволит как уменьшить количество отображаемых треков, так и использовать их в качестве сабмикса. Обновленный микшер и нотный редактор позволят более эффективно использовать каждый миллиметр экрана ноутбука. А разнообразные MIDI-плагины (в частности арпенджиатор - Arpeggiator) придадут вашим партиям профессиональный блеск.

В Logic Pro X появилось и множество других новаций, которые, безусловно, вывыведут программу в лидеры аудиорынка. Logic Pro X доступен в Mac App Store по цене $199,99. Также бесплатно можно скачать и приложение для iPad - Logic Remote, который представляет собой пульт дистанционного управления Logic Pro X, позволяя  не только удаленно работать с микшером, но и играть на виртуальных инструментах.

Итак, слава Богу, на этот раз у Apple кажется получилось нечто большее, чем просто Garage Band Pro, чего так боялись после релиза FCPX давние поклонники Logic Pro.)))) Упрощение и усовершенствование интерфейса пошло не во вред профессиональной оснащенности программы.

Нас же в первую очередь интересует, как будет взаимодействовать новый Logic с Final Cut Pro X, появится ли долгожданная связка - видеоредактор-аудиоредактор, которой так не хватало с момента отказа Apple от Soundtrack Pro.

Alex Gollner в своем блоге уже исследовал этот вопрос. По его словам, можно импортировать Final Cut Pro X XML файлы в Logic Pro X. Во время процесса импорта XML можно либо сохранять частоту семплирования аудиофайлов из проекта FCPX, либо изменять ее, подгоняя под соответствующие параметры проекта Logic, сконвертировав соответствующим образом аудиофайлы. Все видео и графические файлы объединяются в один видеофайл. После импорта XML файла в Logic расположение клипов, их названия, данные автоматизации громкости и панорамы сохраняются.

Также можно экспортировать проекты  Logic Pro X как Final Cut Pro X XML-файлы для импорта их в Final Cut Pro X. При этом поддерживаются данные автоматизации на треках. Для этого в меню выбираем File > Export > Project to Final Cut Pro/XML. Треки с виртуальными инструментами сводятся в аудиофайл. MIDI треки игнорируются, Сведение звука будет автомаически переведено в режим реалтайма если будут использоваться сторонние музыкальные инструменты.

Можно также выбрать, стоить ли включать в XML-файл видео для экспорта в Logic Pro X. Проект Logic X можно экспортироваь так, чтобы он появился в качестве составного клип как в ивенте, так и в Final Cut Pro X проекте.

Можно видеть Final Cut Pro X проекты как видеофайлы в медиа браузере Logic Pro X . Проекты Logic Pro также появляются в медиа-браузере Final Cut Pro, так что их можно будет использовать в ивентах и проектах Final FCPX.

Текущие версии Logic Pro X и Final Cut Pro X не распознают функцию ролей (roles). Например, если такой проект FCPX

экспортировать как XML-файл и затем импортировать его в Logic Pro X, то там таймлайн будет выглядеть уже так:

Как видим, порядок слоев в Final Cut Pro не сохраняется в Logic.

После небольших манипуляций над треками (некоторые были сдвинуты и к трем клипам добавлены микшеры в конце и начале)

Во время экспорта по умолчанию создается составной клип (compound clip)

Вот так теперь будет выглядеть таймлайн составного клипа в FCPX:

Как видим, мы получаем 5 монолитных аудиофайлов, которые расположены с самого начала таймлайн, и приконнекчены к пустому gap-видеоклипу, шестой трек отсутствует.

Logic не хранит свом файлы в специализированных папках. Файлы проектов Logic видны как отдельные файлы в Finder:

Структура этих файлов довольно проста:

Некоторык аудиофайлы были скопированы непосредственно из ивентов Final Cut Pro, некоторые были созданы из видеофайлов, один (‘scott1.5.aif’) был создан с как файл с другой частотой дискретизации, на базе аудиофайлы из ивента FCPX.

Итак, мы стоим только в начале пути интеграции двух обновленных продуктов Apple. "Допиливать" предстоит еще очень много. Дождемся осени и выхода новой версии FCPX, чтобы понять настолько глубокой будет эта интеграция в будущем.

Logic Pro X online help system

Logic Pro X PDF manual

А вот и видеотуториал по теме

пятница, 12 июля 2013 г.

Обновился Adobe Premiere Pro CC 7.0.1

Не прошел и месяц после выхода новой облачной коллекции Adobe Creative Cloud, как вышли уже первые обновления для Premiere Pro CC 7.0.1, Prelude CC 2.0.1 и Adobe Media Encoder. 

О том, что появилось нового в Premiere 7.0.1 можно узнать из этого ролика (на английском) с сайта reTooled.net

New Features in Premiere Pro CC 7.0.1 Update! from reTooled.net on Vimeo.

Более подробно о всех новациях можно прочесть в блоге Adobe и в хэлпе.

воскресенье, 23 июня 2013 г.

Final Cut Pro X. Год третий.

21 июня исполнилось 2 года со дня выхода новой, десятой (Х) версии видеоредактора Final Cut Pro  - пожалуй,  самого контроверсийного продукта Apple за последние несколько  лет. С одной стороны, появление в программе новаторских решений в области монтажа, задающих, как это часто происходит с продуктами Apple, тенденции развития отрасли на несколько лет вперед и абсолютно нового интерфейса в стиле iMovie, c другой - отсутствие многих функций, столь востребованных профессионалами (открытие проектов, созданных в предыдущих версиях FCP, необходимость покупать сторонние плагины для отправки проекта в другие программы монтажа, цветокоррекции и обработки звука), - привело к отторжению программы в профессиональной среде. Многие профессиональные монтажеры либо до сих пор продолжают работать на FCP7, либо постепенно переходят на другие монтажные программы - Avid Media Composer, Adobe Premiere Pro, Lightworks...

Исправить ситуацию мог бы выпуск новой версии программы (скорее всего FCPX 10.1) в которой основной акцент был бы сделан на серьезную профессионализацию программы, которая бы действительно оправдывала приставку PRO. 

Интересную статью, посвященную двухлетнему юбилею FCPX разместил в своем блоге Ричард Тейлор. Предлагаю вниманию читателей ее перевод.

"Final Cut Pro X начинает третий год своего существования. Он был обновлен уже 8 раз за первые два года. 
Три апдейта - 10.0.1, 10.0.3 и 10.0.6 добавляли в программу новые возможности, существенно расширявшие ее функционал... Последние такое существенное обновление было более 8 месяцев назад. Я думаю, мы увидим новое большое обновление программы еще перед появлением нового Mac Pro осенью этого года.  В истории Final Cut Pro X, 8 месяцев между большими обновлениями - достаточно большой срок.

На Всемирной конференции разработчиков WWDC 2013 Apple анонсировала, что команда разработчиков FCPX работает над новой версией Final Cut Pro X, специально оптимизированной для нового Mac Pro. Это, возможно, будет Final Cut Pro X 10.1.

AppleFinalCutProXArevolutionincreativeediting1

Я думаю, что мы увидим  модули расширения от третьих фирм для нового   
Mac Pro, которые позволят подключать к нему новые устройства и интерфейсы (BluRay-рекордеры , PCIe слоты, наружные жесткие диски, Fiber, Firewire 800) через Thunderbolt и/или  USB 3 кабели.

 
Вот такую картинку я бы хотел однажды увидеть, открыв App Store


FINAL CUT PRO X SOFTWARE LICENSE AGREEMENT
"Что касается данного программного обеспечения Apple то, например, если вы первоначально купили лицензию для версии 10.0 программного обеспечения Apple, то Apple может предоставить вам возможность бесплатного апгрейда или апдейта, до версий, которые будут выпущены (например версии 10.0.1 или 10.0.2), но не включает в себя версию 10.1 программного обеспечения Apple."

Было бы приятным сюрпризом, если бы Apple предложила скидку для апгрейда до версии 10.1 на первые несколько дней после его выхода, как это делали, например, 1Password, Screenflow и другие производители программного обеспечения. Или предложила бы специальную цену при покупке программы, совместно с новым Mac Pro.

Какие же новые функции можно ожидать увидеть в Final Cut Pro X 10.1?
Их можно поделить на 4 категории:

В первую категорию можно было бы включить функции, которые ранее были в FCP7, но сейчас отсутствуют в FCPX (аудиомикшер, возможность одновременно открывать несколько окон с контрольными приборами, сохранение пользовательских настройек расположения окон программы). Я ожидаю, что команда разработчиков FCPX будет продолжать возвращать отсутствующие функции, причем с гораздо более расширенными возможностями, чем те, которые у них были в предыдушей «реинкарнации» (как это они уже сделали с мультикамерой, возможностью запоминания ранее выбранных участков клипа или функцией Share).

Вторая категория добавляла бы в программу функции, которых у нее никогда не было, но которые являются сегодня индустриальным стандартом (прокручивающающаяся за плейхедом тамлайн (scrolling timeline)  или направляющие (guide lines).

В третью категорию могли бы войти новые, уникальные возможности, которые бы присутствовали только в FCPX (как это было с появлением скиммера или «магнитной таймлайн») - новые «магические» возможности для нелинейного монтажа. Хотя команда разработчиков FCPX и так трудится, засучив рукава, эти новые функции полностью бы оправдали переход на обновленную версию 10.1 программы.

В четвертую категорию попали бы возможности, специально оптимизированные для нового Mac Pro - сумасшедшая скорость экспорта, рендеринга и монтажа.

Итак, 3-ий год существования FCPX может оказаться весьма захватывающим временем для его пользователей, в связи с грядущими обновлениями программы и появлением нового Mac Pro. Как профессиональный видеомонтажер, пользователь и сторонник FCPX, я составил список тех функций, появление которых было бы весьма желательно в FCPX. Давайте посмотрим, какие из них уже можно будет вычеркнуть из этого списка, после выхода версии 10.1 и нового Mac Pro.

воскресенье, 2 июня 2013 г.

Бунт создателей спецэффектов

Совсем недавно в социальных сетях вместо привычных аватарок cтали появляться зеленые и синие квадратики. Оказалось, что таким образом те, кто связан с индустрией создания визуальных эффектов (VFX), хотят привлечь внимание не только к собственной судьбе, но и ко всей отрасли в целом, ведь она на грани глубокого кризиса. Одной из главных его причин является существующая бизнес-модель взаимодействия VFX-компаний с крупными кинокомпаниями, которая привела к тому, что создание спецэффектов стало, как это ни странно прозвучит, одной из наименее прибыльных сфер кинопроизводства.

Толчком к бунту творцов спецэффектов стало банкротство фирмы Rhythm & Hues, создававшей визуальные эффекты к оскароносному фильму «Жизнь Пи». Представители этой фирмы уже удостаивались «Оскара» за создание визуальных эффектов в таких фильмах как «Золотой компас» и «Поросенок Бейб».

Масла в огонь добавило и неосторожное замечание Энга Ли, режиссера «Жизни Пи», при получении статуэтки за лучшую режиссуру, о том, что он хотел бы, чтобы спецэффекты в фильмах стоили подешевле. И это при том, что большая часть «Жизни Пи» была снята именно на фоне синего экрана, и все океанские красоты и виртуальный тигр стали триумфом развития современных технологий визуальных эффектов. Понятно, что если бы не созданный на компьютере виртуальный тигр, то героя пришлось бы играть скорее всего профессиональному дрессировщику - вряд ли бы кто-то из актеров рискнул оставаться в кадре на протяжении всего фильма рядом с таким партнером - живым тигром. Да и заставить могучее животное следовать сложным сценарным перипетиям стало бы практически невыполнимой задачей.

Далее, когда во время оскаровской церемонии на сцену за своими статуэтками поднялись представили Rhythm & Hues, собственно и создавшие потрясающий визуальный мир этого фильма, и как только они заговорили о своих проблемах и о проблемах всей VFX-отрасли, бесцеремонно грянула музыка, приглашая их поскорее покинуть сцену. В тот вечер голливудский бомонд не захотел вникать в трудности создателей спецэффектов, видимо, считая, как и Энг Ли, что те могли бы и потуже затянуть пояса ради собственного выживания. При этом почему-то никто и не подумал сокращать многомиллионные гонорары кинозвезд, а киноиндустрия решила сэкономить на тех, кто создает виртуальные миры голливудских блокбастеров.

Впрочем, еще перед началом церемонии «Оскар-2013» позади красной дорожки, по которой дефилировали голливудские знаменитости, на протестную демонстрацию собрались более 400 человек, работающих над созданием визуальных эффектов в кино. Многие из них только что потеряли работу из-за банкротства Rhythm & Hues. В руках у демонстрантов были плакаты с призывом поделиться и с ними кусочком прибыли от «Пи».

Если оглянуться на историю развития VFX-отрасли, то Rhythm & Hues окажется отнюдь не первой компанией по созданию спецэффектов, вынужденной закрывать свое дело. Буквально полгода назад - осенью 2012-го обанкротилась знаменитая Digital Domain, на счету которой спецэффекты в таких фильмах, как «Титаник», «Правдивая ложь», «Пираты Карибского моря», «Аватар» и др.

Прошлогодний обладатель «Оскара» за спецэффекты в Hugo Мартина Скорсезе, немецкая VFX Group Pixomondo (в ее портфолио работа над только что вышедшими «Обливионом» и последней частью «Крепкого орешка», а также сериалами «Демоны Да Винчи», «Игры престолов» и «Революция») вынуждена по финансовым причинам закрыть свои отделения в Лондоне и Детройте. Если уж столь крупные VFX-компании в настоящий момент оказываются на мели, что тогда говорить о сотнях небольших, создающих визуальные эффекты?

Долги - вот одна из основных причин «эпидемии» банкротств VFX-компаний. Сегодня практически невозможно запустить профессиональное VFX-производство, не залезая при этом в долги. Один из устойчивых мифов об индустрии визуальных эффектов состоит в том, что, поскольку хорошие спецэффекты стоят недешево, то все участники этого производства буквально «купаются» в деньгах. Однако реальность не столь радужна. Даже «Титаник», который принес своим создателям миллиардные прибыли, для Digital Domaiт стал убыточным проектом.

«Конечно, в индустрию визуальных эффектов поступает огромное количество денег, но это напоминает бизнес владельца бакалейной лавки», - рассказывает один из пионеров VFX-индустрии Билл Тейлор, бывший владелец компании Illusion Arts, которая закрылась в 2009 году. – 3% прибыли, 5% в хороший день. Парни из студий, чья работа заключается в том, чтобы купить товар за минимально возможную цену, упустили из виду тот факт, что существует разница между прибылью и накладными расходами».

Его коллега, Ричард Эдлунд, глава du Monde Visual Effects (на счету которой визуальные эффекты к фильмам «В поисках утраченного ковчега», «Охотники за привидениями» и др.), говорит: «Эффекты стоят столько, сколько они стоят. Поверьте, что если бы мы могли их сделать дешевле - мы бы это сделали». И, отвечая на жалобы Энга Ли о дорогих спецэффектах в фильме «Жизнь Пи», Эдлунд объясняет: «Когда вы хотите создать в кино практически неотличимого от настоящего виртуального тигра - то это очень и очень сложная задача, требующая научных решений на таком же уровне, что и современные ракетные технологии».

Возможно, частично проблемы с банкротством VFX-компаний были связаны и с не совсем эффективным менеджментом. Но всё же не это стало причиной того, что сегодня VFX-индустрия - одна из наименее прибыльных отраслей кинопроизводства.

  

 

Еще на начальном этапе развития цифровых визуальных эффектов в 70-80 годах ХХ века причиной банкротства множества компаний была высокая стоимость этих технологий. Ричард Эдлунд, в то время владелец одной из таких компаний - Boss Film Studios, - приводит такой пример: «Я заплатил IBM около $1 000 000 за компьютер для параллельной обработки данных, который сегодня уступит по мощности и моему ноутбуку. Но дело в том, что, тем не менее, на вас висят все эти прошлые долги, которые мешают вырваться вперед».

Те риски, которые несут с собой новые технологии, требующие огромных затрат на новейшее оборудование, покупку и разработку программного обеспечения, часто не окупаются.

Многие VFX-компании сегодня открывают филиалы в странах третьего мира с дешевой компьютерной рабочей силой (Индия, Китай), пытаясь таким образом сократить издержки кинопроизводства спецэффектов. Но спецэффекты в фильмах, особенно в знаковых голливудских блокбастерах, часто являются «штучным товаром» и иногда создаются программистами именно для конкретного фильма (как это было, скажем, с «Матрицей», «Аватаром» или той же «Жизнью Пи»). И вряд ли индийские программисты, работающие иногда и за $200 в месяц, смогут создать сверхкачественные спецэффекты, которые требует уже приученный к безупречной кинокартинке зритель. А ведь на большом экране все огрехи кинохалтуры будут сразу хорошо заметны, что непременно отразится как на кассовых сборах фильма, так и на его репутации.

Недаром Железный человек Голливуда, актер Роберт Дауни - младший, назвал в одном из своих интервью создателей визуальных эффектов в кино «невоспетыми героями»:«Определенно, современные невоспетые герои - это сотни мужчин и женщин, которые трудятся над созданием VFX, CGI и анимации в современных фильмах».

Другая проблема заключается еще в том, что крупные студии удачно используют фактор конкуренции между VFX-компаниями, добиваясь снижения цен (иногда существенного) на создание визуальных эффектов для своих фильмов. Доходит до того, что некоторые компании соглашаются работать себе в убыток, надеясь в будущем на следующих фильмах компенсировать финансовые потери. Однако это только усугубляет ситуацию, и приводит компанию к неизбежному банкротству.

Fix It In Post – «Исправим всё на «посте» - стало расхожей фразой на съемочной площадке, отображая, увы, довольно распространенную ситуацию, когда ошибки режиссера или оператора приходится исправлять специалистам по спецэффектам.

Кроме того, во время процесса постпроизводства режиссеры часто требуют от VFX-художников поменять какие-то элементы в уже скомпонованном на компьютере кадре - иногда даже не представляя себе, какой громадный труд стоит за всеми этими исправлениями. А ведь это новые затраты времени и творческой энергии, к тому же выливающиеся и в серьезные финансовые потери для VFX-компаний, ведь большинство из них работают на принципах подряда - фиксированной оплаты за определенный объем работ. Постоянные перегрузки и внеурочные часы работы часто приводят к тому, что многие специалисты покидают VFX-отрасль только потому, что физически не могут выдержать такой изнурительный ритм. Поэтому решение проблем VFX-отрасли должно учитывать как экономические, так и творческие аспекты.

Одно из возможных решений - предоставление финансовых и налоговых преференций VFX-компаниям. В Канаде и Новой Зеландии, например, такие решения были приняты на правительственном уровне. Visual Effects Society уже потребовала от властей штата Калифорния, на чьей территории и расположен Голливуд, предоставления дополнительных налоговых льгот, которые помогут стабилизировать ситуацию в отрасли. Однако введение налоговых льгот в отдельных штатах может привести к тому, что студиям постпродакшна придётся «кочевать» из штата в штат в поисках лучших налоговых условий, а сотрудники компаний вынуждены будут постоянно перемещаться на новое место работы, что создаст массу семейных и бытовых неудобств, которые неизбежно отразятся и на творчестве.

В начале мая нынешнего года состоялась встреча представителей крупнейших VFX-компаний практически со всего мира. На повестке дня стоял вопрос о выработке оптимальной бизнес-модели развития VFX-сферы, а также создания профсоюза работников данной отрасли. И хотя конкретное решение по этому поводу принято пока не было, в долгий ящик проблему откладывать тоже не собираются. Инициатором встречи был Скотт Росс - легендарная личность в этой сфере - бывший CEO и один из соучредителей знаменитой Digital Domain (наряду с Джеймсом Кэмероном), работавший также генеральным менеджером Industrial Light & Magic и вице-президентом Lucas Arts. В своей статье «Почему "Жизнь Пи" стала «Титаником» для VFX-отрасли» он резюмирует: «VFX-сообщество частично само виновато в своих проблемах. У нас нет ни профессиональной гильдии, ни профсоюза, ни общей позиции. Я могу только надеяться, что студии не зарежут курицу, несущую золотые яйца».

Впрочем, уже создана общественная организация VFX Solidarity International, запущен сайт, и ведется подготовка к организации профсоюза для защиты прав создателей визуальных эффектов. В Facebook открыта страница VFX Solidarity International.

Возможно, забастовка в VFX-отрасли стала бы самым последним, наиболее болезненным доводом и действенным фактором. Вспомним забастовку Гильдии сценаристов Голливуда в 2007-2008 годах, в ответ на увольнение тысяч сценаристов в разгар экономического кризиса. В результате к концу 2007-го кинопроизводство в Голливуде практически полностью остановилось. Подобная забастовка работников VFX-отрасли способна произвести даже больший эффект. Достаточно представить себе голливудские блокбастеры без спецэффектов, а с актерами-звездами, играющими на фоне только лишь зеленых экранов - то несложно предугадать плачевные финансовые последствия проката таких фильмов.

Создатели спецэффектов больше не хотят быть «похороненными» в «братских могилах» бесконечных финальных кинотитров, а требуют признания своего труда такой же важной частью кинопроизводства, как и работа оператора, звукорежиссера или монтажера.

 

 

При написании статьи использовались материалы сайтов creativecow.net, bbc.co.uk, hollywoodreporter.com

 Статья впервые опубликована на сайте broadcasttelekritika.ua.

понедельник, 1 апреля 2013 г.

Вышли обновления FCPX 10.0.8, Motion 5.0.7, Compressor 4.0.7

Несколько дней назад Apple обновила свои профессиональные приложения для видеомонтажа - FCPX 10.0.8, Motion 5.0.7, Compressor 4.0.7.

Также обновился набор кодеков - ProApps QuickTime Codecs 1.0.2, который теперь поддерживает следующие форматы:

Apple Intermediate Codec

Apple ProRes

AVC-Intra

DVCPRO HD

HDV

XDCAM HD /EX / HD422

MPEG IMX

Uncompressed 4:2:2

XAVC

 

Кроме исправления ошибок в FCPX 10.0.8 появилась поддержка новейшых камер Sony - F5 и F55 и их кодека Sony XAVC с разрешением до 4K.

Также улучшилась опция отображения  ProRes Log C файлов, снятых камерой ARRI ALEXA в стадарте Rec. 709.

Наконец, исчезли зеленые кадры, которые появлялись после просчета проектов, в которых примененялись некоторые плагины, в частности, Red Giant Mojo и Looks.

Что касается новаций в интерфейсе - то теперь с помощью горячих клавиш можно изменять отображение клипов на таймлайн:

Control+Option+up and down arrow а также Control+Option+(1-6) для цикличного переключения между режимами отображения клипов на таймлайн.

Перед обновлением, желательно сделать копии ваших проектов - об этом подробнее смотри статью Final Cut Pro X: Best practices for updating. 

Также на сайте Apple обновилась страничка, на которой рассказывается о профессиональном применении FCPX в теле и киноиндустрии.

Учитывая расширяющуюся поддержку профессиональных камер и PR-компанию по "отбеливанию" FCPX в глазах профессионалов, развернутую  в СМИ  -  возникает вопрос - неужели Apple вновь поворачивается лицом к профи?

PROCUTX 1.1 временно бесплатен

Cегодня, 1 апреля, внезапно стала временно бесплатной программа для iPad -  PROCUTX 1.1 компании Pixel Film Studios, превращающая планшет в контроллер для управления Final Cut Pro X.

Спешите воспользоваться этой акцией ибо обычная цена этого приложения составляет 25$.

Подробный обзор программы на английском языке можно прочесть здесь.

Скачать программу - iTunes links.

воскресенье, 31 марта 2013 г.

2-х точечный монтаж в FCPX

Большинство монтажеров используют в своей практике 3-х точечный монтаж, то есть сначала устанавливают в исходном клипе точки входа-выхода (Mark In-Mark Out), а затем разместив головку воспроизведения в определенной точке таймлайн, выполняют необходимую монтажную операцию (Insert-Overwrite-Append-Connection) В своем туториале Ричард Тейлор, рассказывает как выполнить в FCPX 2-х точечный монтаж, используя для этого только гооловки воспроизведения или скиммер.

среда, 20 марта 2013 г.

Бесплатный видеокурс - "Smoke 2013 for the Mac - Getting Started"

Фирма rippletraining.com предлагает 2-х часовый бесплатный учебный курс "Smoke 2013 for the Mac - Getting Started". 10 видеоуроков позволят ознакомиться в основными элементами программы для финишинга Smoke 2013. Также можно скачать eBook - 48-страничный pdf-файл с подробным описанием курса и ссылками на файлы для упражнений.

Подкасты можно скачать через iTunes по этой ссылке. 30-дневную trial версию Smoke 2013 можно скачать с сайта Autodesk.

четверг, 7 марта 2013 г.

Использование Compound Clip в качестве "подпроектов" в FCPX.

 

Ричард Тейлор в своем туториале рассказывает о том, как можно использовать составные клипы (Compound Clips), имеющие собственную таймлайн, для монтажа всего проекта. Как известно, в FCPX нет вложенных секвенций (в отличии от FCP7) и вы вынуждены собирать весь проект на одной таймлайн. Использование собственной таймлайн составных клипов позволяет не только обойти это ограничение, но и создавать подпроекты с любыми видеопараметрами, даже теми, которые не предусмотрены в настройках FCPX.

Итак, как известно, таймлайн является главным "сборочным конвейером" FCPX. В FCPX можно использовать 2 типа таймлайн - таймлайн проекта и собственную таймлайн составных клипов (Compound Clips). Какова же разница между этими двумя таймлайн? Довольно незначительна. Поэтому можно сначала создавать отдельные части проекта в качестве составных клипов, таймлайн которых будет выступать в качестве своеобразного "подпроекта", а затем объединять эти составные клипы в финальный проект. Причем, используя функцию Break Apart Clip Items (Cmnd+Shift+G) из меню Clip вы можете "распаковать" составной клип на таймлайн уже проекта и при необходимости внести там необходимые изменения.

Кроме того, это позволяет использовать эти составные клипы и в других проектах, решая таким образом проблему копирования части материала из одного проекта в другой. Также, сдублировал Compound Clips, можна создать несколько вариантов одного проекта. Для быстрого доступа и поиска составных клипов из них можно создать Smart Collection.

Кстати, этот прием - создания сначала Compound Clip, а затем вставка их в таймлайн проекта находит все большее распостранение - смотри также статью - A Radical Workflow Idea for Final Cut X Users Рона Доусона.

четверг, 14 февраля 2013 г.

Курс по FCPX 10.0.6 для iPad за 2$




Компания Rippletraining выпустила специальную версию для iPad своего курса "Final Cut Pro 10.0.6 In Depth" по цене всего 1.99$.

17 уроков "весят" 510 МВ.

Берите даже не раздумывая, поскольку остальные версии курсов по FCPX для iPad, будут стоить от 19,99$. (MultiCam Editing with Final Cut Pro X)


Напомним, что в iTunes Store также можно скачать еще несколько курсов по FCPX для iPad -
от Ларри Джордана "FCPX Training" ,

"Learn Final Cut Pro X FREE" от Mahalo.com Incorporated,

"Course For Final Cut Pro X" от Nonlinear Educating Inc."

воскресенье, 3 февраля 2013 г.

Dale Grahn Color - программа для обучения цветокоррекции на iPad

 

Для тех, кто начинает постигать искусство цветокоррекции и грейдинга будет интересной новая программа для iPad Dale Grahn Color, созданная компанией CrumplePop. В ней своим многолетним опытом поделиться известный голливудский колорист Дейл Грен (Dale Grahn), работавший совместно с многими известными режиссерами, в том числе и Стивеном Спилбергом над таймингом (грейдингом, цветокоррекцией) таких фильмов как "Спасение рядового Райана", "Мюнхен", "Гладиатор" и др.

CrumplePop Presents: Dale Grahn Color from CrumplePop on Vimeo.

Программу можно купить в App Store всего за 3.99$

суббота, 19 января 2013 г.

Adobe AfterEffects - 20лет!!!

В эти дни исполняется 20 лет со дня первого релиза популярнейшей программы для создания анимированной графики и композитинга Adobe AfterEffects.

Изначально After Effects был создан фирмой Company of Science and Art (CoSA), версия 1.0 была выпущена в январе 1993 года. Затем, в июле 1993 года, CoSA вместе с продуктом After Effects была приобретена корпорацией Aldus; в свою очередь, в 1994 году эта компания вместе с PageMaker и After Effects была приобретена компанией Adobe.

В дальнейшем программа вошла в состав коллекции программа Addobe Creative Suite. Последняя такая коллекция - CS6 вышла в апреле 2012 года. Номер текущей версии AfterEffects - 11.0. На современном телевидении и в кино, наверное, трудно найти заставку, клип или рекламный ролик при создании которых не использовался бы AfterEffects.

В честь юбилея сайт premiumbeat.com предлагает 20 бесплатных темплейтов для AfterEffects. Вот некоторые из них:

Hiidefinition

Bourne Legacy Title - After Effects Template from HiiDefinition on Vimeo.

Скачать.

MotionSquared

Free Intro Template 01 - MOTIONSQUARED.NET from Don Mupasi on Vimeo.

Скачать

 

Movie Titles Intro from Mihai Panait on Vimeo.

Скачать

FreeGraphicsHub

OF-FrameSample - Aftereffect free template from Hassan on Vimeo.

Medialark

Free After Effects Template - Adobe CS6 from medialark on Vimeo.

Скачать

Остальные темплейты можно скачать здесь и здесь.

вторник, 15 января 2013 г.

Editmote - пульт" дистанционного управления" для программ монтажа

Компания Digital Rebellion выпустила обновленную версию своего приложения Editmote (2.0.1) , которое превращает ваш  iPnone и iPad в своеобразный пульт дистанционного управления для таких программ видеомонтажа как - Adobe Creative Suite (Premiere Pro, After Effects), Final Cut Pro 7, Final Cut Pro X, Avid Media Composer и Symphony, DaVinci Resolve, QuickTime Player и других. 

Программа позволяет управлять воспризведением клипов в окнах монтажных программ и на таймлан с помощью кнопок и жестов, ставить маркеры, выполнять различные монтажные операции. Программа полностью настраиваться под предпочтения пользователя.  Также можно добавить поддержку новых приложений, кастомизировать горячие клавиши и жесты управления. Нескольким пользовательским кнопкам можно присваивать необходимые вам функции.

Для синхронизации с компьютером необходимо бесплатно скачать и установить на Mac утилиту - Editmote Preference Pane 

Купить программу Editmote можно в AppStore по цене 4,99$.